ยุคมังกรยุคแรก: ศิลปะแนวคิด Veilguard เผยให้เห็นโซลาสที่มืดกว่า
ภาพร่างแนวคิดก่อนหน้าโดยอดีตศิลปิน Bioware Nick Thornborrow นำเสนอการมองเห็นวิวัฒนาการของตัวละครของ Solas ใน Dragon Age: The Veilguard ภาพร่างเหล่านี้จัดแสดงบนเว็บไซต์ของ Thornborrow เปิดเผยโซล่าที่พยาบาทและเหมือนพระเจ้ามากกว่าบทบาทที่ปรึกษาที่เขาเล่นในเกมสุดท้ายในที่สุด
Thornborrow ผู้จาก Bioware ในเดือนเมษายน 2565 หลังจาก 15 ปีมีส่วนร่วมในการพัฒนา การพัฒนาของ Veilguard โดยการสร้างต้นแบบนวนิยายภาพ เครื่องมือนี้ช่วยถ่ายทอดแนวคิดเรื่องราวให้กับทีมพัฒนาส่งผลให้ร่างมากกว่า 100 ภาพซึ่งหลายฉากแสดงให้เห็นฉากที่ทำให้มันกลายเป็นเกมในที่สุดแม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ
ความแตกต่างระหว่างแนวคิดศิลปะและเกมสุดท้ายนั้นโดดเด่น ในขณะที่บางฉากเช่นความพยายามของโซลาสที่จะฝ่าฝืนม่านยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่ แต่บางคนก็แสดงภาพที่แตกต่างกันอย่างมาก แนวคิดศิลปะแสดงให้เห็นว่าโซลาเป็นร่างมหึมาที่มีเงาห่างไกลออกไปจากการปรากฏตัวของเขาในเกมที่ปล่อยออกมามากขึ้น ความกำกวมรอบ ๆ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้มีที่ว่างสำหรับการเก็งกำไร: ฉากเหล่านี้ถูก จำกัด อยู่ที่ความฝันของ Rook หรือไม่หรือเป็นตัวแทนของการกระทำของ Fen'harel ในโลกแห่งความเป็นจริงหรือไม่
ความคลาดเคลื่อนเหล่านี้เน้นการแก้ไขเรื่องราวที่สำคัญที่เกิดขึ้นระหว่าง การพัฒนาของ Veilguard ชื่อของเกมเปลี่ยนจาก Dragon Age: Dreadwolf เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวาง สเก็ตช์ที่ใช้ร่วมกันของ Thornborrow นำเสนอให้แฟน ๆ ได้ชมวิวัฒนาการเบื้องหลังที่น่าหลงใหลในวิวัฒนาการนี้เชื่อมช่องว่างระหว่างแนวคิดเริ่มต้นและผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ภาพร่างส่วนใหญ่เป็นสีดำและสีขาวที่มีการเน้นสีที่วางกลยุทธ์ (เช่น dagger ของ Veilguard's lyrium dagger) เน้นธรรมชาติที่พยาบาทของโซลา