Like a Dragon:Infinite Wealth、Michiko Hatoyamaのリードデザイナーは、過去のゲーム資産を編集して再利用することにより、Dondoko Island Minigameを拡大するための革新的なアプローチに光を当てました。この戦略がミニゲームをゲームの傑出した機能にどのように変えたかをさらに深く掘り下げます。
ドンドコ島:膨大なミニゲーム体験
7月30日、居山はオートマトンとのインタビューで洞察を共有し、ドンドコ島が最初はより小さな機能として始まったことを明らかにしました。しかし、開発中、それは予想外にドラゴンのようなより重要な要素に拡大しました:無限の富。ハトヤマは、「最初は、ドンドコ島は少し小さかったが、それを知る前に大きくなった」と述べた。この成長は、RGG Studioが追加の家具レシピでミニゲームを豊かにするという決定によって推進されました。
新しい創造のための過去の資産を最大化する
RGG Studioは、Yakuzaシリーズの広範な資産ライブラリを巧みに利用して、Dondoko島を強化しました。 Hatoyamaは、これらの資産を編集して再利用することで、チームは「数分で」新しい家具作品を作成することができたと説明しました。この効率的な方法により、ゲーム内で利用可能なさまざまな家具を急速に増加させることができました。
ドンドコ島の拡張と、より多くの家具レシピの追加は、プレイヤーにゲームと対話するための新鮮で魅力的な方法を提供することを目標としています。拡大した島と広範な範囲の家具オプションにより、プレイヤーはかつて閉鎖された島を豪華な5つ星リゾートに創造的に変えることができます。
ドラゴンのように:2024年1月25日に無限の富が棚にぶつかり、長年のファンと新人の両方からの広範な称賛に会いました。ヤクザシリーズの9番目のメインラインエントリとして、RGG Studioが将来のプロジェクトに活用できる資産の豊富なリポジトリを誇っています。ドンドコ島は、スタジオの機知の証として際立っており、プレイヤーに究極の島のリゾートを作成するために数え切れないほどの時間を投資できる広大で没入型のミニゲームを提供します。