*王朝の戦士:Origins *、戦闘のスリルは、 *Dynasty Warriors 4 * - Duelsから最愛の特徴が戻ってきて、無数の敵との大規模な戦いを超えて広がっています。これらの激しい1対1の対立は、ゲームプレイに戦略的レイヤーを追加し、第2章から利用可能になります。ただし、敵だけに挑戦することはできません。高級で著名な役員のみが決闘の資格があります。 1つを見つけると、R1ボタンとL1ボタンの両方を同時に押すことで決闘を開始するための短いウィンドウがあります。
決闘が始まると、兵士の舞台があなたの周りに形成され、集中的な戦いの舞台が設定されます。通常の戦闘とは異なり、決闘は画面の上部にユニークなメーターを備えており、あなたとあなたの対戦相手の両方を表しています。あなたの成功したヒットは、あなたの対戦相手に着地します。一方、彼らのヒットは彼らのために同じことをします。目的は、相手を損傷することでメーターを完全に埋めることです。これは、健康に依存するのではなく、士気に依存します。勝った場合、バーは大きくなります。負けた場合、彼らは支配します。均等な戦いでは、バーは等しくなります。相手の動きを観察し、回避し、パリーを維持し、特に戦闘芸術を使用している場合は安全な距離を維持することが重要です。時間は限られていますが、無謀に急ぐことは有害です。
*王朝の戦士:Origins *で決闘を獲得することは、あなたに大きな利点を与え、相手に大きなダメージを与え、士気を高めます。逆に、決闘を失うと、あなたに大きな損害が発生し、軍隊にとって士気が低下します。どちらの側も勝てない場合、決闘は結果なしに終了し、ゲームは通常どおり続きます。ただし、一部の決闘は避けられません。これらの結果を失うことで、ミッションの失敗を失い、それらを勝ち取ると、戦闘での勝利が保証されます。したがって、決闘は戦闘の潮を劇的に変えることができますが、相手を過小評価することはあなたの没落につながる可能性があります。
それが *王朝の戦士:起源 *の決闘の本質です。このゲームは、PS5、PC、XboxシリーズX/Sで利用できるようになりました。プレイヤーは、このスリリングな機能を直接体験する機会をプレイヤーに提供します。