マーベルは、世界で最も著名なエンターテイメントブランドの1つに成長しました。マーベルシネマティックユニバースは、映画、テレビ、ビデオゲーム全体の数多くの適応とともに、マーベルのキャラクターとその宇宙の両方をどこでも聴衆によって認識し、大事にしました。しかし、60年前、マーベルユニバースは、さまざまな漫画本のスーパーヒーローの物語を一緒に織り始めたスタン・リー、ジャック・カービー、スティーブ・ディトコによって開拓された新鮮な概念でした。
特に銀時代にマーベルのクリエイターによって導入されたストーリーテリングのブレークスルーは、今日のエンターテインメント業界におけるマーベルの適応の強い存在に大きな影響を与えてきました。このジャンルに対するマーベルの革新的なアプローチがなければ、現在のコミックとエンターテイメントの風景は著しく異なります。この影響に動機付けられた私は、今年初めにマーベルユニバースの公式キヤノンの開始を再訪するために個人的なプロジェクトに着手し、1960年代に公開されたすべてのスーパーヒーロー問題を読み直し、この旅を続けています。
この記事では、1961年のファンタスティックフォーのデビューから1963年のアベンジャーズの形成に至るまで、マーベルの初期から重要な問題を探ります。マーベルの本質的な問題を最初に見てみましょう!
より重要なマーベル
1964-1965-センチネルが生まれ、キャップデソー、カンが到着します
1966-1969 -Galactusがマーベルを永遠に変えた方法
1970-1973-夜はグウェン・ステイシーが死んだ
1974-1976-パニッシャーは犯罪との戦争を開始します
1977-1979-スターウォーズは破産からマーベルを救います