2K Games が 31st Union と提携して立ち上げた無料のローグライク ヒーロー シューティング ゲーム「Project ETHOS」がテスト公開中です!この記事では、今後のゲームとそのベータ版への参加方法について詳しく説明します。
「Project ETHOS」テスト期間: 10月17日から21日まで
「Project ETHOS」: 無料のローグライク ヒーロー シューティング ゲーム
2K Games は 31st Union と提携して、このジャンルに革命を起こすように設計された基本プレイ無料のローグライク ヒーロー シューターである Project ETHOS をリリースしました。 「Project ETHOS」は、ローグライクの継続的な適応性と、ペースの速い三人称視点を使用したヒーローベースの射撃メカニズムを完璧に組み合わせており、各ヒーローは独自のスキルを持っています。
では、「Project ETHOS」のユニークな点は何でしょうか? Twitch のゲーム クリップとテスト プレイヤーからのフィードバックに基づいて、このゲームはローグライクのランダム性とヒーロー シューティングの仕組みを巧みに組み合わせており、各ヒーローは独自のスキルを持っています。各マッチには、選択したヒーローの能力を変更するランダムな「進化」が含まれており、プレイヤーはいつでも戦略を調整できます。たとえば、スナイパーを近接マスターに変えたり、サポート キャラクターを一騎打ちの強者に変えることができます。
「Project ETHOS」には 2 つの主要なモードが含まれています。 1 つ目は、10 月 17 日のベータ発表で開発チームが「象徴的なモード」と呼んだ「トライアル」です。プレイヤーは「コアを収集し、いつ避難するかを選択し、コアを引き換えて新しい進行状況と能力のロックを解除する」必要があります。 ローグライクゲームと同様、試合で死ぬということは、苦労して獲得したコアを失うことを意味します。コアは、将来のゲームの進行を強化するためのパワーアップと交換できます。コアの獲得を最大化するには、プレイヤーは生き残ってキャッシュアウトする前にできるだけ多くのコアを収集するよう努める必要があります。
「トライアル」モードでは、人間のプレイヤーと AI を含む対戦相手と、3 人のプレイヤーからなるチームが互いに対戦します。すでに開始されている試合に参加することもできますが、しばらく戦ってきた敵と遭遇することもあります。難しすぎると感じても、心配しないでください。列に並ぶ前に、試合の残り時間を確認できます。トライアル モードには休息がないことに注意してください。最初から強力な敵に遭遇するかもしれません。
ただし、不利な状況にある場合は、マップを移動して最初にコアと経験値を収集できます。レベルは、ルートボックスから経験値の破片を収集する、敵を倒す、マップ上に点在するランダムイベントを完了するなど、さまざまな方法で獲得できます。
2 番目のモードは「チャレンジ」で、より伝統的な競争力のある PvP モードです。プレイヤーはトーナメントで戦い、勝利するたびにヒーローをレベルアップさせ、最終的に最終的な勝者が決定します。敗退した場合は、次のラウンドが始まるまで敗退となります。
「Project ETHOS」コミュニティテストに参加するにはどうすればよいですか?
他の進行中のゲームと同様に、Project ETHOS はコミュニティからのフィードバックに基づいてアップデート、ヒーロー、調整を定期的に展開します。コミュニティテストは10月17日に始まり、10月21日まで続きます。プレイヤーは、参加している Twitch ストリームを 30 分間視聴することでベータ資格キーを獲得できます。さらに、ゲームの公式 Web サイトに登録すると、「将来のベータ版に参加するチャンス」が得られます。
現在、コミュニティ テストは米国、カナダ、メキシコ、英国、アイルランド、フランス、ドイツ、スペイン、イタリアのプレイヤーに限定されています。現在のところ、世界的なリリースの予定はありません。サーバーはメンテナンスを行う場合がありますのでご了承ください。開発者によると、サーバーは次の時刻に稼働します:
北アメリカ ⚫︎ 10月17日: 午前10時 – 午後11時 (太平洋時間) ⚫︎ 10月18日~20日: 午前11時~午後11時 (太平洋時間)
ヨーロッパ ⚫︎ 10月17日: 午後6時 – 午前1時 (GMT 1) ⚫︎ 10月18日~21日: 午後1時~午前1時(GMT 1)
「Project ETHOS」は 31st Union の最初の大規模作品です
「Project ETHOS」は、Michael Condrey (Sledgehammer Games の共同創設者で元「Call of Duty」開発者) のリーダーシップの下、31st Union が設立されて以来最初の大型タイトルです。 Condrey のマルチプレイヤー シューターでの経験は、明らかに Project ETHOS の設計に影響を与えました。
2K と 31st Union はまだゲームのリリース日を確認していません。 開発者は飽和したヒーロータイプの市場に大胆な実験を行っており、TwitchとDiscordを通じた独自のマーケティング手法を使用しています。その効果はまだわかりません。