エンターテインメントウィークリーとの洞察に富んだ議論の中で、ニール・ドラックマンとクレイグ・マジンは、HBOの「The Last of Us」の適応の背後にある首謀者であり、シーズン2のアビーのキャラクターの変容に光を当てました。
ドラックマンは、「ゲームでは、エリーとアビーの明確なメカニズムは非常に重要でした。エリーは小さくて機敏に感じるように設計されていましたが、アビーのゲームプレイはジョエルのようなものでした。しかし、彼女の感情的な旅は深く探求されています。」
クレイグ・マジンは、「これは、ビデオゲームのカウンターパートよりも身体的に脆弱な人物としてアビーを描写する機会だと考えていますが、さらに強い精神を持っています。彼女の強さがどこから来て、それがシリーズを通して異なる方法で現れる方法を探ることに興味があります。」
この焦点の変化は、「The Last of Us Part 2」の物語を1シーズンを超えて拡張するというHBOのより広範な計画の一部です。シーズン1は最初のゲーム全体をうまく適応させましたが、シーズン2は続編のストーリーの一部をカバーし、7つのエピソードの後に「自然ブレークポイント」で終わります。 3番目のシーズンはまだ正式にはグリーンライトではありませんが、シーズン2で基礎は今後さらに多くのことを示唆しています。
アビーの性格は、一部のファンの間で重大な論争と毒性を引き起こし、現実世界の結果につながりました。ドラックマンや女優のローラ・ベイリーを含むいたずらな犬の従業員は、ゲームでのアビーの行動により、嫌がらせと脅威に直面しています。この状況は、シーズン2の撮影中にHBOがKaitlyn Deverの追加のセキュリティ対策を講じたところまでエスカレートしました。
シーズン2でディナを演じるイザベル・マーセドは、「架空の性格に対するそのような強い反応を見るのは奇妙だ。アビーは本物ではないが、彼女に対する憎しみが危険なラインを越えた」と言って、この状況についてコメントした。
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この適応は、キャラクターの感情的および心理的側面をより深く掘り下げることを約束し、ファンに愛されているが物議を醸す物語の新鮮な視点を提供します。