『Mortal Kombat 1』の開発元であるNetherRealm Studiosは、ゲストDLCキャラクターであるT-1000の初のゲームプレイを公開するとともに、マダム・ボーが新たなDLCカメオファイターとして追加されることを確認しました。
T-1000のゲームプレイでは、キャラクターの特徴的なブレードやフックアームへの変形など、『ターーミネーター2』の印象的なシーンを連想させる多様な攻撃が披露されています。一部の動きは、バラカやカバールのものとの類似性が見られます。また、T-1000が液体金属の水たまりに溶解し、『Killer Instinct』のグレイシャスを思わせるアッパーカットで地面から立ち上がる場面もあります。
『Mortal Kombat 1』のT-1000は、1991年の映画でこの役を有名にした俳優ロバート・パトリックをモデルとし、声も担当しています。この新たなティーザーでは、ジョニー・ケージとの対決シーンで初めてパトリックの声が強調されています。さらに、T-1000のフェイタリティの一つが詳細に紹介されており、液体金属のターーミネーターがアーーノルド・シュワルツェネッガー演じるT-800とエドワード・ファーーロング演じるジョン・コナーを執拗に追いかける『ターミネーター2』の有名なトラックチェイスシーンを忠実に再現しています。このフェイタリティでは、T-1000がトラックの運転席から流れ出て、無力なジョニー・ケージを容赦なく銃撃します。
サプライズ発表として、NetherRealmはT-1000とともに、マダム・ボーがDLCカメオファイターとして『Mortal Kombat 1』に参戦することも明らかにしました。マダム・ボーは基本ゲームのストーリーでファンから人気を博したキャラクターで、ライデンとクン・ラオが参戦する前に、スモークとその手下たちを撃退する老齢のレストラン経営者です。
ティーザーでは、マダム・ボーのアクションシーンが短く紹介されています。最初はT-1000とジョニー・ケージの衝突前の一瞬で見逃しそうなショット、その後はT-1000がカメオアシスト攻撃として彼女を召喚する場面で確認できます。
T-1000は3月18日に『Mortal Kombat 1』に登場し、まずはKhaos Reigns拡張パック所有者を対象とした早期アクセス期間中に利用可能になります。3月25日からはより広く購入できるようになります。マダム・ボーは3月18日に、Khaos Reigns所有者向けの無料コンテンツアップデートとして、または単体購入として配信開始となります。
T-1000は、Khaos Reigns拡張パックの一部としてこの過酷な格闘ゲームに追加される最後のDLCキャラクターとなり、サイラックス、セクター、ヌーブ・サイボット、ゴーストフェイス、コナン・ザ・バーバリアンなどのプレイアブルファイターに加わります。『Mortal Kombat 1』の商業的な成果に関する継続的な疑問の中、NetherRealmが第三波のDLCキャラクター(一般にKombat Pack 3と呼ばれる)のリリースを計画しているかどうかについては、以前からファンの間で憶測が飛び交っていました。
親会社のWarner Bros. Discoveryは、Mortal Kombatブランドに対する継続的な信頼を表明しています。11月には、CEOのデイビッド・ザスラフが、同社がMortal Kombatを含むわずか4つのコアゲームタイトルに注力する意向であることを示唆しました。

昨年9月には、Mortal Kombatのクリエイティブディレクターであるエド・ブーンが、NetherRealmは3年前に次のプロジェクトを決定したが、『Mortal Kombat 1』へのサポートは「今後も長期間にわたって継続される」ことをファンに保証していました。
多くのファンは、同スタジオがDC格闘ゲームシリーズ『Injustice』の第三作を開発することを期待していますが、NetherRealmもWarner Bros.もこれを正式には確認していません。初代『Injustice: Gods Among Us』は2013年に、『Injustice 2』は2017に発売されました。NetherRealmは2019年に『Mortal Kombat 11』をリリースし、一時はスタジオがMortal KombatとInjusticeのリリースを交互に行っているように見えました。しかし、新作のInjusticeではなく、同スタジオは2023年にシリーズのソフトリブートとなる『Mortal Kombat 1』を発売しました。
2023年6月のIGNとのインタビューで、ブーンは別のMortal Kombatを作成する決断について曖昧な表現で言及しました。「様々な要因が重なりました—話せるものもあれば、おそらく話すべきではないものもあります」と彼は説明しました。
ブーンが共有した理由の中には、COVID-19パンンデミックの混乱の影響と、チームがより新しいバージョンのUnreal Engineへの移行したことが含まれていました。『Mortal Kombat 11』はUnreal Engine 3で構築されましたが、『Mortal Kombat 1』はUnreal Engine 4を利用しています。
「私たちは新しいグラフィックスエンジンであるUnrealに移行しました」とブーンは述べています。「また、COVIDの課題を乗り越え、チームの安全を最優先にする必要がありました。これらの様々な変数を考慮し、私たちは『別のMortal Kombatを開発し、できれば将来的にInjusticeシリーズに戻ろう』と結論付けました」
Injusticeシリーズが無期限に棚上げにされているかどうかについて追及されると、ブーンは安心感を与える発言をしました。
「全くそんなことはありません」と彼は確認しました。