손으로 쓴 기록지를 스캔하여 체스 게임을 디지털화하세요.
기록지 스캔을 통해 게임을 디지털 형식으로 변환합니다.
애플리케이션은 기록지에서 텍스트를 추출하여 게임 표기를 생성합니다. 원본 시트와 인식된 수순이 함께 표시되는 개요 화면을 제공합니다. 지능형 수제안을 사용하여 인식 오류를 쉽게 수정할 수 있습니다.
디지털화된 후, 게임을 토너먼트로 정리하거나 Lichess 또는 Chess.com에서 분석하고 PGN 파일로 내보낼 수 있습니다.
기록지 스캔하기
내장 스캐너를 사용해 기록지를 캡처하거나 갤러리에서 이미지를 선택합니다. 수순 표기는 이미지에서 직접 추출됩니다.
백과 흑 플레이어용 기록지를 별도로 지정할 수 있으며, 이는 토너먼트 주최자에게 특히 유용합니다. 생성 과정은 두 버전을 모두 고려하여 각 플레이어당 최대 두 장의 시트를 처리합니다.
게임 생성하기
스캔 직후 게임을 생성하거나, 더 많은 제어를 위해 수순 격자를 수동으로 정렬하도록 선택할 수 있습니다.
지원되는 표기법
- 영어: N/B/R/Q/K
- 독일어: S/L/T/D/K
- 네덜란드어: P/L/T/D/K
- 스페인어 / 이탈리아어: C/A/T/D/R
- 프랑스어: C/F/T/D/R
- 포르투갈어: C/B/T/D/R
- 체코어 / 슬로바키아어: J/S/V/D/K
기타 표기법도 지원되지만, 알려진 표기법 모델을 기반으로 해석되므로 정확도가 낮을 수 있습니다.
게임 생성 프로세스
게임 생성은 당사 서버에서 처리됩니다. 필요한 시간은 기록지의 가독성, 게임 길이 및 인터넷 연결 상태에 따라 다르며 일반적으로 1초에서 10초 정도 소요됩니다.
생성된 게임 개요
개요 화면에는 생성된 수순이 표시되는 기록지 열이 나타납니다. 각 수는 인식 신뢰도를 나타내기 위해 색상으로 구분됩니다. 아무 수를 탭하여 해당 보드 위치로 이동하고 대체 수제안을 확인할 수 있습니다.
수순위 제안
확률에 따라 정렬된 문맥 기반 제안을 사용하여 잘못 인식된 수를 빠르게 수정할 수 있습니다. 제안은 기종별로 필터링할 수 있습니다. 수정 후 그 지점부터 게임을 다시 생성할 수 있습니다.
지워진 수나 잊어버린 수는 어떻게 처리하나요?
문제없습니다 :)
게임 개요에서 필요에 따라 수를 건너뛰거나 삽입한 다음, 변경 사항을 반영하기 위해 게임을 재생성합니다.
게임 데이터
플레이어 이름, 토너먼트 세부 정보 및 설명 필드에 추가 메모를 더해 게임을 풍부하게 만드세요.
게임 개요 및 필터링
모든 게임을 중앙 개요에서 확인하세요. 토너먼트, 라운드 또는 즐겨찾기 상태별로 필터링할 수 있습니다. 검색 필드를 사용해 플레이어 이름이나 설명으로 게임을 찾을 수 있습니다.
게임 내보내기 (*)
필터링된 목록이나 개별 게임을 PGN 파일로 내보냅니다. 설정에서 토너먼트, 라운드, 날짜 등의 데이터를 포함하도록 PGP 출력 결과를 사용자 정의하세요.
게임 가져오기
PGN 파일을 통해 추가 게임을 앱에 가져옵니다.
게임 분석 (*)
심층 분석을 위해 생성된 후 Lichess 또는 Chess.com에서 직접 게임을 엽니다.
(*) 프리미엄 기능
오류 보고, 제안 또는 피드백은 다음 이메일로 보내주세요:
버전 1.8.11의 새로운 기능
2024년 9월 30일 최종 업데이트
- 게임 수정 방법에 대한 비디오 튜토리얼이 포함된 도움말 섹션 추가
- 앱 내에서 직접 문제를 보고할 수 있는 지원 옵션 추가
- 생성 후 Chess.com에서 게임을 직접 열 수 있도록 개선
- 실시간 업데이트 모드 최적화
-- QR 코드 스캔 후 게임 뷰 향상
- 텍스트 필드에 대한 UI 조정