2025 년 초, Final Fantasy XIV Mod는 민감한 플레이어 데이터를 긁을 수 있다는 보고서를 작성한 후 플레이어 스토킹에 대한 우려를 불러 일으켰습니다. 여기에는 문자 세부 사항, 리테이너 정보, 연결된 대체 문자 등이 포함됩니다. 모드 인 "PlayersCope"는 플레이어의 데이터를 추적하여 모드 제작자가 제어하는 중앙 데이터베이스로 보냈습니다. 이것은 특정 플레이어가 타겟팅되었는지 또는 사용자가 단순히 다른 사람과 근접했는지 여부에 관계없이 발생했습니다. MOD 액세스 정보는 일반적으로 게임 내 도구를 통해 사용할 수 없습니다.
PlayersCope는 DawnTrail 확장에 소개 된 "Content ID"및 "Account ID"시스템을 악용하여 여러 캐릭터의 플레이어를 추적했습니다. 이것은 블랙리스트 기능을 활용하여 플레이어가 서비스 계정 및 캐릭터에서 다른 사람을 차단할 수 있도록했습니다. 데이터 스크래핑을 방지하는 유일한 방법은 Playerscope Discord에 가입하고 이론적으로는 그 불일치 외부의 모든 Final Fantasy XIV 플레이어가 잠재적으로 영향을받는 것입니다. 이 중요한 프라이버시 위반은 강력한 커뮤니티 반발을 불러 일으켰으며, 많은 사람들이 모드의 명백한 목적 인 스토킹을 불렀습니다.
몇 주 전, MoD 저자는 Github에서 Playerscope의 존재를 공개하여 인기가 급증했습니다. 그 후, 서비스 위반 조건으로 인해 Github에서 제거되었지만 Gittea와 Gitflic에 거울이 나타났습니다. IGN은 이러한 대체 플랫폼에 플레이어 스코프 저장소가 없음을 확인했지만 모드는 여전히 개인적으로 순환 할 수 있습니다.
Final Fantasy XIV 프로듀서이자 감독 Naoki 'Yoshi-P'Yoshida는 게임의 공식 포럼에서 플레이어 스코프를 직접 참조하는 상황을 해결했습니다. 그의 진술은 동일한 서비스 계정에서 다른 문자를 연결하는 데 사용되는 캐릭터의 내부 계정 ID의 일부를 포함하여 일반적으로 숨겨진 문자 정보에 액세스하는 타사 도구의 존재를 인정했습니다. 요시다 (Yoshida)는 개발 및 운영 팀이 도구의 제거 요청과 법적 조치를 추구하는 것을 고려하고 있다고 밝혔다. 그는 이러한 도구를 통해 주소 및 지불 세부 정보와 같은 정보에 액세스 할 수 없다는 것을 플레이어에게 안심 시켰습니다. Yoshida는 Final Fantasy XIV 사용자 계약에서 타사 도구 금지를 되풀이하고 플레이어가 사용하지 않거나 사용에 대한 정보를 공유 할 것을 촉구했습니다.
Advanced Combat Tracker와 같은 도구는 일반적으로 Raiding Community에서 사용하고 Fflogs와 같은 사이트와 통합되지만 Yoshida의 법적 위협은 상당한 에스컬레이션을 나타 냈습니다.
FFXIV 커뮤니티가 응답합니다
공동체는 요시다의 진술에 비판적으로 반응했다. 많은 사람들이 모드가 작동하도록 할 수있는 근본적인 취약성을 해결하는 데 중점을 두는 데 초점이 부족하다는 비판을 받았으며, 이는 게임의 클라이언트 측 데이터 노출을 수정하는 것이보다 효과적인 솔루션이 될 것이라고 제안했습니다. PlayersCope 저자는 아직 공개적으로 응답하지 않았습니다.