소식 파이널 판타지 제작자는 멈출 수없고 멈추지 않을 것입니다. FF6의 영적 후계자를 만들고자합니다

파이널 판타지 제작자는 멈출 수없고 멈추지 않을 것입니다. FF6의 영적 후계자를 만들고자합니다

작가 : Gabriel Mar 16,2025

파이널 판타지 제작자는 멈출 수없고 멈추지 않을 것입니다. FF6의 영적 후계자를 만들고자합니다

Final Fantasy의 제작자 인 Hironobu Sakaguchi는 처음에 Fantasian을 마친 후 은퇴 할 계획이었습니다. 그러나 그 프로젝트에서 그의 팀과 함께 일한 긍정적 인 경험은 그에게 사랑하는 Final Fantasy VI 의 영적 후계자 인 또 다른 게임을 만들도록 영감을주었습니다. 이 기사는 그의 다가오는 프로젝트와 최신 개발 뉴스를 탐구합니다.

Final Fantasy 6의 후임자

파이널 판타지 제작자는 멈출 수없고 멈추지 않을 것입니다. FF6의 영적 후계자를 만들고자합니다

2021 년에 처음 출시 된 판타 시안 네오 차원 의 성공에 이어 Sakaguchi는 Final Fantasy VI 에서 영감을 얻은 새로운 게임을 만들고자하는 그의 욕구를 공개했습니다. 그는 Verge와의 인터뷰에서 Fantasian은 은퇴 전에 그의 최종 프로젝트가 될 것이라고 말했습니다. 그러나 그의 팀과의 보람있는 공동 경험으로 인해 그는 마음을 바꾸게했습니다. 그는 친숙하고 혁신적인 느낌을주는 게임을 만드는 것을 목표로하며, "내 작별 노트의 2 부"라고 설명합니다. 이 새로운 노력은 Fantasian 에 생명을 불어 넣은 같은 팀과 그를 재결합시킬 것입니다.

Sakaguchi의 최신 프로젝트 개발

파이널 판타지 제작자는 멈출 수없고 멈추지 않을 것입니다. FF6의 영적 후계자를 만들고자합니다

Sakaguchi는 2024 년 Famitsu 인터뷰 에서이 새로운 프로젝트를 적극적으로 작업하고 있음을 확인했습니다. 그는 이미 1 년 동안 스크립트 개발에 1 년을 보냈으며 2 년의 완료 타임 라인을 추정했습니다. 2024 년 6 월 Mistwalker의 "Fantasian Dark Age"에 대한 상표는 잠재적 인 환상 속편에 대한 팬들 사이에서 추측을 불러 일으켰습니다. 세부 사항은 부족하지만 Sakaguchi는 게임이 이전 판타지 RPG와 비슷한 스타일을 유지할 것이라고 확인했습니다. 현재 공식 제목이나 추가 정보가 없습니다.

환상의 네오 차원을 위해 Square Enix와 재회

파이널 판타지 제작자는 멈출 수없고 멈추지 않을 것입니다. FF6의 영적 후계자를 만들고자합니다

Mistwalker는 Square Enix와 파트너 관계를 맺고 2024 년 12 월에 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation 5, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 Switch에 전적으로 출시되었습니다. 2021 년 Apple Arcade에서 독점적으로 출시 된 Fantasian은 Apple Arcade 게임 중 하나로 자주 인용되는 Critical Acclaim을 얻었습니다. Sakaguchi는 Square Enix와의 협력에 대해 반영하여 "내가 경력을 시작한 곳이기 때문에 마지막 작품으로 생각한 게임을 통해 완전한 원을 맞이하는 것은 확실히 흥미로운 경험이었습니다."

Sakaguchi의 경력은 1983 년 Square (현재 Square Enix)에서 시작되었습니다. 그는 1987 년 첫 번째 Final Fantasy 타이틀을 지휘했고, 4 개의 메인 라인 항목을 지휘하고 Final Fantasy XI를 통해 Final Fantasy VI의 프로듀서로 일했습니다. 그는 2003 년에 회사를 떠나 자신의 스튜디오 인 Mistwalker를 설립하여 Blue Dragon , Lost OdysseyThe Last Story 와 같은 타이틀을 감독했습니다. Fantasian (2021) 은이 새로운 사업 전에 그의 최근 프로젝트를 표시했습니다. 최근 Square Enix와의 협력에도 불구하고 Sakaguchi는 과거의 최종 판타지 타이틀이나 다른 이전 작품을 다시 방문하는 데 무관심을 유지 하여이 단계에서 자신을 "제작자보다는"소비자로 식별합니다.

최신 기사
  • 유휴 영웅 기어 가이드 - 장비, 보물 및 유물 설명

    유휴 영웅은 모바일에서 가장 인기있는 유휴 RPG 중 하나로 최고를 통치하여 백만 명 이상의 활동적인 플레이어를 자랑하며 지난 달에만 4 백만 달러 이상을 긁어 모으고 있습니다! 이 게임은 독특한 역학으로 흥미로운 새로운 영웅을 끊임없이 소개하여 소환 및 팀 구성 경험을 신선하게 유지합니다. 와 함께

    Mar 16,2025
  • 망명 경로에서 버그를 충족시키지 않은 요구 사항을 고정하는 방법 2

    Exile 2의 경로의 초기 접근 세계 탐색? 기술 포인트를 할당하려고 시도 할 때 실망스러운 "요구 사항이 충족되지 않는"메시지가 발생할 수 있습니다. 이 안내서는이 문제를 해결하는 데 도움이됩니다. 망명 2의 경로에서 "요구 사항이없는"버그는 무엇입니까? 일부 플레이어는 "요구 사항"을 경험합니다.

    Mar 16,2025
  • Wuthering Waves는 버전 2.0 Phase II와 Roccia 및 많은 이벤트를 떨어 뜨립니다.

    Wuthering Waves 버전 2.0 Phase II가 도착하여 1 단계를 완료 한 플레이어에게 "모든 Silent Souls는 노래 할 수 있습니다"라고 새로운 콘텐츠의 물결을 가져 왔습니다. 이 업데이트는 흥미 진진한 이벤트, 보상 및 독점 전리품을 소개합니다. NEW 공진기 및 스토리 내용 업데이트는 "Starry is The Night", AC를 영구적으로 추가합니다.

    Mar 16,2025
  • 스위치 2 경험 이벤트 확인 이메일이 닌텐도에서 발송 된 것으로 알려졌다.

    Nintendo는 다가오는 Nintendo Switch 2 Experience 이벤트에 대한 확인 이메일을 전 세계적으로 보내고 있습니다. 이벤트 및 기타 참여 방법에 대해 자세히 알아보십시오. Nintendo Switch 2 경험 확인 이메일 도착

    Mar 16,2025
  • Wanderstop 선주문 및 DLC

    Wanderstop dlcCurrely, Wanderstop에 대한 다운로드 가능한 컨텐츠 (DLC)는 발표되지 않았습니다. 이 페이지를 향후 DLC 릴리스에 관한 뉴스로 업데이트 할 것입니다. 곧 다시 확인하십시오!

    Mar 16,2025
  • 닌텐도 충성도 프로그램 중단 프로그램 : 게임 거인의 다음은 무엇입니까?

    Nintendo는 기존 보상 프로그램을 중단하여 고객 충성도에 대한 접근 방식을 크게 변경하고 있습니다. 이 전략적 변화는 전반적인 플레이어 경험을 높이기 위해 설계된 혁신적인 이니셔티브에 대한 자원의 재 할당을 신호합니다. 이 프로그램, 오랜 보상 방법

    Mar 16,2025