2022 년에 Uncharted 와 Last of Us를 기반으로 한 경이로운 HBO 시리즈의 성공적인 영화 적응에 이어 Horizon Zero Dawn 의 영화 적응은 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 영화가 작품에 있음을 확인하여 Aloy의 매력적인 오리지널 스토리와 게임의 숨막히고 기계로 가득 찬 세상을 큰 화면으로 가져올 것을 약속했습니다. 아직 초기 개발에 있지만이 영화는 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.
최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증하는 것을 목격했습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 (Super Mario Bros.) 와 소닉 영화 (가족 친화적 인 히트 곡)는 비판적 호평과 박스 오피스 공연을위한 높은 바를 설정했습니다. 텔레비전에서 소니의 The Last of Us는 Arcane 및 Fallout 과 함께 팬 즐겨 찾기입니다. 혼합 리뷰를 가진 적응조차도 Tom Holland 주도의 Uncharted 와 같이 상당한 박스 오피스 성공을 거두었으며, 이는 4 억 달러가 넘었습니다.
그러나 도전은 여전히 남아 있습니다. "비디오 게임 저주"는 대부분 과거의 일이지만 일부 적응은 여전히 흔들리고 있습니다. Uncharted 는 박스 오피스의 성공에도 불구하고 많은 팬들이 바라는 충실한 적응이 아니 었습니다. 작년의 Borderlands Film and Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는이를 예시하여 소스 자료의 스토리 라인, 지식 및 톤과의 상당한 편차로 인해 박스 오피스에서 열악한 리셉션을 받고 박스 오피스에서 실적이 저조합니다. 그들은 팬들이 좋아하는 세계의 본질을 포착하지 못했습니다.

이러한 실패는 일반적으로 적응의 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어 Netflix의 The Witcher 는 소스 자료, 이벤트, 캐릭터 및 톤을 변경하여 상당한 자유를 얻었습니다. 적응은 새로운 매체에 맞게 변경해야하지만 일부는 완전히 다른 엔티티처럼 느껴집니다. 이것은 사전 제작 된 청중 인 원래 작품의 팬들을 실망시키고 궁극적으로 프로젝트의 몰락을 알 수 있습니다.
호라이즌 영화는 프랜차이즈를 화면으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아닙니다. 2022 년에 Netflix는 시리즈를 발표했으며 소문이 사전 묵시록에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문이 배포되었습니다. 게임의 성공적인 스토리 라인과 상징적 인 로봇 생물에 대한 충실한 적응을 원했던이 양극화 된 팬들은 자연스럽게 사전 묵시록 이야기가 부족한 환경입니다. 다행히도 Netflix의 프로젝트는 더 이상 개발되지 않았으며 프랜차이즈는 이제 큰 화면으로 향하고 있습니다.
Horizon 의 독특한 비주얼에 필요한 CGI가 많은 CGI를 감안할 때 영화 릴리스는 현명한 움직임입니다. 더 큰 예산은 이야기와 세계에 대한 충실한 실현을 허용하여 큰 화면에서 그들의 잠재력을 극대화 할 수 있습니다. Horizon이 Last of Us 와 동일한 신중한 대우를받는다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리가 될 가능성이 있습니다.
Horizon 의 성공은 로봇 생물을 초월합니다. 낙진 , Arcane 및 Last of Us 의 성공은 소스 자료의 시각, 분위기 및 이야기에 충실의 중요성을 보여줍니다. 게이머는 진정성을 소중히 여깁니다. 우리의 마지막은 새로운 요소를 소개하면서 게임의 이야기 구조를 크게 준수하여 팬과 신규 이민자들과 함께 공명했습니다. Horizon이 소송을 따르는 경우 영화 적 성공 가능성이 높습니다.
신실함은 단지 팬 기대에 관한 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn은 이야기의 품질을 강조하면서 이야기로 유명한 상을 수상했습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진이 제품은 Aloy의 기원과 엘리자베트 소벡과의 연결을 밝히기위한 여정을 따릅니다. Aloy는 Erend 및 Varl과 함께 매력적인 인물이며 지구의 기후 붕괴와 Rogue Ai Hades의 탐구는 깊이를 더합니다. 신비한 실렌은 이야기를 더욱 풍부하게합니다.

독특한 부족과 정착촌을 특징으로하는 복잡한 세계 건설은 영화 프랜차이즈의 풍부한 잠재력을 제공합니다. 아바타 의 Na'vi 문화 탐험과 마찬가지로, 호라이즌 영화는 노라 부족과 로봇 생물과의 상호 작용을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds를 특징으로하는 독특한 전투 만남은 시각적으로 멋진 시퀀스로 전환됩니다. 라이벌 부족과 Rogue AI와 결합 된이 요소들은 강력한 영화 적응을 위해 충분한 행동과 서스펜스를 제공합니다.
Horizon 의 매력적인 이야기, 독특한 세계 및 영화 적 미학은 성공적인 영화 적응을위한 엄청난 잠재력을 제공합니다. Forbidden West 의 광대 한 이야기는 장기 프랜차이즈를위한 충분한 자료를 제공합니다. 소스 자료의 강점에 충실함으로써 소니는 게임의 성공과 일치하는 영화 프랜차이즈를 만들 수 있습니다. 이 접근법은 Tsushima 와 Helldivers 2 와 같은 PlayStation 타이틀의 향후 적응에 대한 선례를 설정할 수 있습니다.
그러나 Horizon을 위대한 것으로 만든 것에서 벗어나면 Borderlands 에서 볼 수 있듯이 부정적인 팬 수신과 재정적 어려움이 생길 수 있습니다. 소니는 수평선 의 잠재력을 인식하고 팬과 더 많은 청중과 공명하는 충실한 적응을 만들어야합니다.
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