Minecraft는 작년 15 주년을 맞이했으며, 십대 시절을 탐색함에 따라 개발자 인 Mojang은 속편을 출시하지 않기로 한 결정에 확고하게 남아 있습니다. 스톡홀름 스튜디오를 방문하는 동안 IGN은 역대 최고의 판매 게임의 미래에 대해 물었습니다. Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 유머러스하지만 결정적인 진술로 대답했습니다.
속편 인 Minecraft 2.0은 작품에 있지 않지만 생존 제작 현상은 정체되지 않습니다. Mojang은 게임의 삶을 최소 15 년 이상 연장하려는 야심 찬 계획을 가지고 있습니다. Garneij는 Minecraft Vanilla의 게임 디렉터 인 Agnes Larsson과 함께 게임을 추진하기위한 비전과 전략을 설정하는 데 중점을두고 있습니다.
Garneij는“우리는 15 년 동안 존재했습니다. "우리는 실제로 15 년 이상 존재하기를 원합니다. 실제로 Agnes [Larsson]과 저는 팀으로 일하고 있습니다. 우리는 그 이상으로 할 수있는 일을위한 게임의 비전과 전략을 설정했습니다."
이 야심은 게임의 기초를 기반으로 혁신에 대한 Mojang의 헌신에 의해 주도됩니다. 그러나 Garneij는 현재 15 세의 이러한 기초가 도전에 도전하고 있음을 인정했습니다. 완전한 엔진 점검 계획은 없지만 최근에 발표 된 생생한 Visuals 그래픽 업데이트와 같은 새로운 컨텐츠를 통합하려면 시간이 필요합니다.
Garneij는“게임의 시대는 도전이다. "이것은 15 살짜리 플랫폼 인 15 살짜리 기술입니다. 따라서 다른 새로운 게임에는 새로운 엔진이 있으며 실제로 빠르게 실행될 수 있습니다. 따라서 기술과 나이가 가장 큰 과제라고 말할 것입니다."
이러한 장애물에도 불구하고 Minecraft는 세계에서 가장 사랑받는 게임 중 하나이며 쇠퇴의 징후가 없습니다. Mojang은 게임을 무료로 플레이하거나 생성 AI 기술을 통합 할 의도가 없습니다. 속편을 간절히 바라는 팬들은 그들의 기대를 충족시켜야합니다. Minecraft 2는 적어도이 지구가 아닌 곧 도착하지 않을 것입니다.
Minecraft의 다음 단계에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 탐색하십시오.