Nawigacja po Wyspie Mglistej w Jak and Daxter: Dziedzictwo Prekursorów
Wyspa Mgieł, kluczowa lokalizacja w Jak and Daxter: The Precursor Legacy, stanowi ekscytujące wyzwanie dla graczy. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak pokonać przeszkody i zdobyć nagrody. Dotarcie na Wyspę Mgieł wymaga najpierw wykonania zadania wędkarskiego w Zakazanej Dżungli, aby zdobyć ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w wiosce Sandover.
1. Odzyskiwanie muzy rzeźbiarza:
Twoje początkowe zadanie polega na pościgu po Wyspie Mgieł, aby schwytać Zaginioną Muzę Rzeźbiarza, złote stworzenie przypominające Daxtera. Aby skutecznie go złapać, kluczowe jest strategiczne wykorzystanie skoków z przewrotkami i niszczenie dużych kości w celu utworzenia ścieżek. Po schwytaniu zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).
2. Pozyskiwanie ogniw zasilających za pomocą Blue Eco:
Wróć do lokalizacji Muzy, skręć w prawo i przejdź przez sekcję platformową, zbierając kule Blue Eco. Wykorzystaj zgromadzone Niebieskie Eco, aby aktywować Platformę Prekursorów, wypełniając lukę w ogniwie zasilającym.
3. Zdobycie Areny Lurkerów:
Dojdź na arenę przez Drzwi Prekursora w pobliżu platformy Blue Eco. Pokonuj fale Lurkerów, unikając spadających materiałów wybuchowych. Wykorzystaj na swoją korzyść Czerwone Eco upuszczane przez Czyhających. Po zwycięstwie wejdź po odsłoniętych schodach, aby zdobyć ogniwo mocy z Dark Eco Pool.
4. Skalowanie statku Lurkera:
Przejdź przez most do statku Lurker. Wejdź na prawą burtę statku, aby dotrzeć na górę i zdobyć kolejne ogniwo energetyczne.
5. Wyłączanie armaty:
Wjedź na rampę, umiejętnie unikając toczących się i odbijających się kłód. Skorzystaj z bocznych platform, aby odpocząć. Wyeliminuj dwóch Lurkerów strzegących działa na górze, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.
6. Eliminacja Lurkerów Balonowych:
Uzyskaj dostęp do transpadu Zoomera w pobliżu statku Lurker. Użyj Zoomera, aby strategicznie staranować Lurkery Balonowe, unikając wybuchowych min. Pokonanie pięciu Balonowych Lurkerów daje ogniwo mocy.
7. Odzyskiwanie ogniw zasilających Zoomera:
Poruszaj się po rampie i formacjach skalnych za pomocą Zoomera, aby dotrzeć do platformy zawierającej ogniwo energetyczne i kule prekursorowe. Aby dotrzeć do ogniwa energetycznego, niezbędny jest skok w odpowiednim czasie.
8. Zbieranie much harcerskich:
Siedem skautowych pudełek na muchy jest rozsianych po całej Wyspie Mglistej. Ich lokalizacje są następujące:
- Lot 1: Znajduje się na klifie, do którego można dotrzeć za pomocą huśtawki i uderzenia w ziemię podczas pościgu za Muzą.
- Muchy 2 i 3: Znaleziono w pobliżu wejścia na arenę i wymaga precyzyjnego przejścia na platformie po rozpadającej się ścieżce.
- Lot 4: Na klifach z widokiem na zatokę, do których można dotrzeć huśtawką na lewo od wyjścia z areny.
- Luje 5 i 6: Na statku Lurker i w jego pobliżu.
- Lot 7: W pobliżu szczytu rampy, używanej do dotarcia do ostatniego ogniwa zasilającego Zoomera.
Po zebraniu wszystkich ogniw mocy i much zwiadowczych zwróć Muzę Rzeźbiarza, aby zakończyć przygodę na Wyspie Mglistej.