Valve właśnie zaprezentował przełomową aktualizację do źródła SDK, integrując kompletnego kodu gry Team Fortress 2 i kod gry serwerowej. Ta monumentalna aktualizacja umożliwia graczom wykonanie zupełnie nowych gier od podstaw, oferując modders bezprecedensową swobodę modyfikacji, rozszerzania, a nawet całkowitego przeglądu Team Fortress 2 w sposób, jaki mogą sobie wyobrazić.
Istnieje jednak haczyk: dzieła wykonane za pomocą tej aktualizacji nie mogą być sprzedane. Wszelkie mody lub treści spin-off muszą zostać wydane bezpłatnie na zasadzie niekomercyjnej. Pomimo tego ograniczenia Valve umożliwia publikowanie tych dzieł w sklepie Steam, gdzie pojawią się nowe gry na liście gier Steam.
Valve podkreślił znaczenie wkładu społeczności TF2, stwierdzając: „Gracze mają wiele inwestycji w swoje zapasy TF2, a współpracownicy Steam Workshop stworzyli wiele tych treści. Większość przedmiotów w grze jest teraz dzięki ciężkiej pracy społeczności TF2”. Wezwało, że producentów modów do szanowania tego połączenia i nie tworzenia modów mających na celu czerpanie korzyści z wysiłków współpracowników warsztatowych. Valve ma nadzieję, że wiele modów będzie nadal umożliwić graczom dostęp do zapasów TF2, gdzie ma to sens dla modu.
Oprócz aktualizacji źródłowej SDK Valve ogłosił znaczącą aktualizację wszystkich tytułów silnika źródłowego dla wieloosobowego katalogu tylnego katalogu. Ta aktualizacja obejmuje 64-bitowe wsparcie binarne, skalowalne HUD/UI, poprawki prognozowania i liczne inne ulepszenia, korzystając nie tylko nie tylko Team Fortress 2, ale także dzień porażki: źródło, pół-Life 2: Deathmatch, kontratak: źródło i okres półtrwania: Deathmatch: źródło.
Wiadomość ta pojawia się po wydaniu siódmej i ostatniej aktualizacji serii komiksu Team Fortress 2 w grudniu, po siedmioletnim oczekiwaniu. Komiksy te były skarbnicą dla fanów, oferując nowe wgląd w ukochane postacie i historie, i podkreślają ciągłe zaangażowanie Valve w jedną z jego najtrwalszych franczyz.