В последние месяцы мы мало слышали о Ghost of Yōtei, но после того, как фанаты заметили кузнечную информацию о новой истории, опубликованной на веб -сайте игры, им будет весело размышлять о том, как на самом деле будет играть Hasker Punch Awarted Exclusive.
Официальный веб -сайт включает в себя следующий фрагмент истории:
Спустя 300 лет после событий Призрака Цусимы, нового воина - Atsu - поднимается из пепла ее усадьбы.
Наполненный яростью и решимостью, Атсу будет выследить тех, кто ответственен за смерть ее семьи и точнее ее месть. Каждая странная работа и щедрость предоставит монету, которая ей нужна для ее путешествия. Но как она борется, выживает и развивает легенду о призраке, будет решать вам.
Мы уже знали призрака обстановки Yōtei и периода времени, и что ATSU был в какой -то миссии мести. Но мы не знали, что она охотится за теми, кто ответственен за смерть своей семьи после того, как ее усадьба будет разрушена.
И затем упоминается, что «каждая странная работа и щедрость предоставит монету, в которой она нуждается для своего путешествия. Но как она борется, выживает и развивает легенду о призраке, будет решать вам».Поклонники предполагают, что призрак Yōtei будет иметь механик охоты на головы, где ATSU берет на себя работу, чтобы заработать деньги, необходимые для других аспектов игры. Это предполагает потенциал для игровой экономики, функции, не присутствующей в Цусиме. Такая система могла бы обогатить игровой процесс, позволяя игрокам стратегически управлять ресурсами и прогрессировать через повествование.
Если это правда, это соответствует заявленной целью Sucker Punch - дать игрокам больше контроля над историей ATSU. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул, что одним из изменений по сравнению с Призраком Цусимы станет менее повторяющимся открытым миром: «Одной из проблем, которая возникает с созданием игры в открытом мире, является повторяющийся характер, делая то же самое снова. Мы хотели сбалансировать с этим и найти уникальный опыт».
Призрак Йотеи
18 изображений
В другом месте веб -сайт повторяет известные детали, упоминая новые типы оружия (ōdachi, kusarigama и двойные катаны), «массивные линии зрелища, которые позволяют вам смотреть далеко по окружающей среде, небо мерцающих звезд и ауроров и растительность, которые правдоподобны на ветру» и «повышают производительность и визуалы на Playstation 5 Pro».
И вот важный момент: на веб -сайте перечислены 2025 года как окно релиза для призрака yōtei. Было много дискуссий о том, что Sony потенциально ожидает, когда Rockstar объявит дату выхода GTA 6, чтобы избежать конфликта планирования. В настоящее время GTA 6 предназначена для расплывчатого запуска осени 2025 года, но ходят слухи, что материнская компания Take-Two может отложить его на зиму или выше. Имея это в виду, призрак Yōtei потенциально может быть выпущен летом 2025 года.
Какой бы ни была дата выпуска, кажется, что вещи могут быть наращиваны для призрака yōtei. Надеюсь, мы услышим и увидим больше скоро.