Повествование о охотнике на монстров часто упускается из виду из -за его, казалось бы, простой структуры, но есть больше глубины, чем встречает глаз. Давайте углубимся в темы и истории, которые обогащают этот культовый сериал.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
Эволюция повествований в монстрах охотника
Хотя серия Monster Hunter не может быть в первую очередь известна своим повествованием, у нее есть история, которая просыпается в своем игровом процессе на основе миссии. Многие фанаты могут утверждать, что история уходит на заднее сиденье, но она там, тонко направляя путешествие игрока. Давайте рассмотрим, является ли повествование настолько простым, как и кажется, и раскрым более глубокие темы в серии Mainline.
Как все это начинается
Игры Monster Hunter, как правило, следуют привычному образеку: вы начинаете как начинающий охотник, принимая квесты от деревенского старейшины или лидера. По мере продвижения, вы охотитесь на все более сложных монстров, стремясь стать охотником за высшим количеством в вашей деревне. Этот цикл последовательна во всем серии, но недавние названия, такие как World, Rise и их расширения, ввели более структурированное повествование.
Защита естественного порядка
Повторяющаяся тема в серии Monster Hunter - роль охотника в поддержании экологического баланса. Например, в Monster Hunter 4 вирус безумия Гора Магалы угрожает этому балансу, делая монстров более агрессивными. Победив Гор Магала, Охотник восстанавливает порядок, но сложности повествования углубляется в монстрах Охотника: мир и его льдосное расширение.
В Monster Hunter: мир, повествование исследует ответственность человечества за природу. Конец игры представляет Нердиганте как естественную силу равновесия, в то время как расширение Iceborne отражает роль Комиссии по исследованиям в понимании и уважении курса природы. Эта тема подчеркивает идею о том, что природа адаптируется и процветает независимо от вмешательства человека.
Мрачный тон окончания Iceborne контрастирует с триумфальным выводом базовой игры, подчеркивая постоянный процесс обучения для людей в их отношениях с миром природы. Эта повествовательная дуга обогащает тематическую глубину игры, показывая, что сериал - это больше, чем просто битва с монстрами.
Монстр в зеркале
Повествование также отражает развивающиеся отношения между охотниками и монстрами. В Monster Hunter 4 трансформация Гора Магалы в Шагару Магалу отражает прогрессирование охотника, что указывает на симбиотическую эволюцию. Эта тема дополнительно исследуется с Ultimate Ahtal-KA в Monster Hunter Generations.
Ахталь-ка, казалось бы, безобидный жук, превращается в грозного финального босса, пилотируя мех, сделанный из отходов на поле битвы. Использование оружия и структур, обычно связанных с охотниками, отражает умную инверсию ролей, демонстрируя адаптивность и изобретательность как монстров, так и охотников. Этот повествовательный элемент предполагает, что монстры, такие как охотники, адаптируются и учатся на своих встречах.
Человек против диких: твоя история
По своей сути, Monster Hunter - это путешествие роста и мастерства игрока. Серия отражает это благодаря личным проблемам, таким как первоначальная встреча с Tigrex в Freedom Freedom Monster 2. Начиная с минимальной передачи, охотник сбит с обрыва, ставя четкую цель: преодолеть этот грозный враг.
По мере того, как вы прогрессируете, возвращаясь в то же место, чтобы встретиться с тиграсом снова символизирует ваш рост и повествование о преодолении невзгод. Эта тема резонирует с игроками, очень похоже на удовлетворение от завоевания сложных задач в серии Souls.
В то время как новые игры, такие как Monster Hunter Wilds, больше склоняются к структурированному рассказыванию историй, сериал всегда был о личных повествованиях о триумфе и росте. Франшиза Monster Hunter, возможно, не может похвастаться самыми сложными сюжетами, но она превосходна в создании запоминающихся впечатлений, которые игроки несут вместе с ними еще долго после того, как они отложили контроллер.