Ang mga pakikipagsapalaran sa gilid sa mga laro tulad ng * Kingdom Come: Deliverance 2 * ay maaaring saklaw mula sa kasiya -siya hanggang sa nalilito, at ang "sa vino veritas" ay isang perpektong halimbawa ng isang pakikipagsapalaran na nagsasangkot ng maraming mga hakbang at kahit isang pakikipagsapalaran sa loob nito. Sumisid tayo sa kung paano mag -navigate sa nakakaintriga na pakikipagsapalaran na ito.
Makipag -usap kay Casper at Havel
Screenshot ng escapist
Upang i -kick off ang "Sa Vino Veritas," kakailanganin mong hanapin si Casper Rudolf sa pamamagitan ng kanyang inuming cart sa silangang bahagi ng Kuttenberg City. Pumasok lamang sa East Gate at maglakad nang diretso; Hindi mo siya makaligtaan. Nagtataka si Casper tungkol sa lihim sa likod ng katangi -tanging alak ng mga monghe, at ang iyong paglalakbay upang alisan ng takip ito ay nagsisimula sa kanya. Siguraduhing maubos ang lahat ng mga pagpipilian sa diyalogo kasama si Casper upang malaman ang tungkol kay Havel at ang librong naiwan niya kasama si Adleta. Ang impormasyong ito ay makakatulong sa iyo na magpasya kung paano lapitan ang unang bahagi ng paghahanap, na gumagawa ng isang mahusay na impression sa Havel.
Kung pipiliin mong makuha ang libro mula sa Adleta, magtungo sa timog -silangan na sulok ng panloob na pader ng Kuttenberg sa umaga o hapon. Makakakita ka ng isang bukas na hardin kung saan ginugugol ni Adleta ang kanyang oras. Bago ka pumunta, pumili ng limang marigold. Pagdating mo, subukang makipag -usap kay Adleta sa harap ng kanyang kapatid na si Hugo, ay nagpapakita. Kung nandoon na si Hugo, kakailanganin mo ang kanyang pahintulot upang makausap siya. Maging mabait sa iyong pag -uusap at banggitin na kailangan mo ang libro para sa Casper. Maaari kang magpasa ng isang tseke ng kasanayan upang kumbinsihin siya na ibigay ito sa iyo o mag -alok ng Marigolds bilang isang regalo kapalit ng libro. Kapag mayroon kang libro, basahin ito mula sa iyong imbentaryo.
Bilang kahalili, maaari mong laktawan ang pagkuha ng libro at diretso na pumunta sa Havel sa kanyang Inn sa Kuttenberg City. Upang makagawa ng isang kanais -nais na impression, magsipilyo sa iyong mga kasanayan sa pag -inom at magsuot ng isang sangkap na pinalalaki ang iyong karisma sa hindi bababa sa 18. Kapag nakikipag -usap sa Havel, piliin ang mga sumusunod na pagpipilian sa diyalogo:
- Alemanya. Gawin natin ito.
- Napakagandang regalo nito.
- Steinberger.
- Nawawalang luya.
Sa mga pagpipilian na ito, ibabahagi ni Havel ang lihim na sangkap ng monasteryo sa iyo. Bumalik sa Casper na may mahalagang impormasyong ito.
Hanapin ang lihim na sangkap ng monasteryo
Screenshot ng escapist
Susunod, magtungo sa ubasan ng hilaga ng Kuttenberg at makipag -usap sa recruiter upang simulan ang "Sa ilalim ng Straw Hat" Side Quest. Habang hindi mo kailangang makumpleto ang paghahanap sa panig na ito, simulan na pinapayagan ka nitong galugarin ang ubasan nang hindi itinuturing na isang nagkasala. Sa loob, hanapin si Jerome, na karaniwang nakaupo sa isang bench malapit sa pangunahing gusali.
Screenshot ng escapist
Minsan sa pangunahing gusali, sneak sa loob, lumiko pakaliwa, at magtungo sa Storeroom. Gamitin ang iyong mga kasanayan sa lockpicking upang buksan ang mga dibdib doon at makuha ang mga wicks ng asupre, na kung saan ay ang lihim na sangkap na kailangan ni Casper. Kung nais mong kumita ng ilang dagdag na Groschen, kumuha ng limang punla mula sa hardin sa likod ng pangunahing gusali bago ka umalis.
Kung magpasya kang makumpleto ang "sa ilalim ng sumbrero ng dayami," makisali sa mga gawain tulad ng pag -alis ng mga halaman sa paligid ng mga ubas at paglipat ng mga sako. Matapos makumpleto ang sapat na trabaho, mag -ulat kay Jerome upang matapos ang paghahanap sa gilid at kumita ng ilang Groschen. Kung hindi man, bumalik sa Casper kasama ang mga wicks ng asupre, at ang mga punla kung nakolekta mo ang mga ito.
Gamit nito, matagumpay mong nakumpleto ang "Sa Vino Veritas" sa *Kaharian Halika: Paglaya 2 *. Ngayon ay maaari kang magpatuloy sa iba pang mga pakikipagsapalaran o marahil ay magpakasawa sa pagkolekta ng mga badge at dice para sa isang pagbabago ng tulin ng lakad.