Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, cuộc sống trò chơi thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi đã được chứng minh là một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Trong một cuộc họp ngắn gần đây, chủ tịch của Square Enix đã nhấn mạnh hiệu suất kém của trò chơi trong khi trình bày kết quả tài chính của công ty. Các tổn thất tài chính phát sinh từ phơi nhiễm gấp đôi đã được giảm thiểu phần nào bởi các biện pháp cắt giảm chi phí trong phát triển và ra mắt thành công bản làm lại Dragon Quest 3 . Tuy nhiên, số lượng bán hàng cụ thể cho cuộc sống mới nhất là phần kỳ lạ không được tiết lộ, nhấn mạnh thành công thương mại mờ nhạt của nó.
Kết quả không phải là bất ngờ, do phản hồi ấm áp từ những người hâm mộ lâu năm của nhượng quyền khi thông báo của trò chơi. Mặc dù đã có hy vọng ban đầu rằng dự án sẽ đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ, nhưng kết quả cuối cùng đã giảm. Các khoản tín dụng của trò chơi bao gồm một tin nhắn trêu chọc rằng "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng tương lai của cốt truyện hiện có vẻ không chắc chắn.
Square Enix đã chọn không xây dựng thêm trong phần trình bày báo cáo tài chính. Tuy nhiên, người ta biết rằng công ty đã mô tả hiệu suất của trò chơi là một "sự mất mát đáng kể" trước đây được áp dụng cho các tiêu đề như Guardians of the Galaxy và một số mục của Tomb Raider cũng kém hơn. Điều này đã gây nghi ngờ nghiêm trọng về triển vọng tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ .