Avowed的發布引發了RPG愛好者之間的熱情討論,尤其是與貝塞斯達的傳奇遊戲《上古捲軸IV:Oblivion》相比。在這些標題之間將近二十年的時間裡,許多玩家渴望確定是否可以符合其前任的遺產。
Avowed展示了當代圖形,拋光力學和增強的遊戲功能,但一些粉絲認為,Elder Scrolls IV:Oblivion在其世界建設,沉浸和敘事的深度中仍然無與倫比。該遊戲廣闊的開放世界,以及其標誌性的任務和角色,創造了一種與玩家發行時共鳴的體驗。
儘管技術進步和遊戲設計方面的進步,批評家認為,避免避免捕捉遺忘如此摯愛的結界。這些短缺有時歸因於多年來貝塞斯達發展方法的轉變,而其他人則指出了在創新和懷舊之間取得平衡的困難。
這種並置強調了經典RPG的持久魅力,並提示了有關該類型演變的討論。隨著遊戲社區繼續權衡這兩場比賽的優勢,很明顯,長老捲軸IV:Oblivion對遊戲界產生了持久的影響,激發了眾多隨後的冠軍。是否願意獲得類似的尊敬的身份尚未確定。