首頁 新聞 BAFTA名稱“有史以來最有影響力的遊戲”:令人驚訝的選擇揭示了

BAFTA名稱“有史以來最有影響力的遊戲”:令人驚訝的選擇揭示了

作者 : Chloe May 17,2025

BAFTA是英國領先的獨立藝術慈善機構,致力於慶祝電影,遊戲和電視的卓越表現,他揭幕了公眾民意調查的結果,以確定有史以來最具影響力的視頻遊戲。令人驚訝的贏家?申媽

這部1999年在Dreamcast上發布的動作冒險遊戲跟隨主角Ryo Hazuki在精心製作的開放世界中尋求復仇,該環境捕捉了1980年代的橫濱本質。 BAFTA讚揚了Shenmue對沉浸式講故事和世界建設的開創性方法。

儘管GTATetrisMinecraftMinecraftDoomHalfife 2之類的標誌性頭銜也列為名單,但Shenmue根據公眾投票的排名榜首。

1993年起開創性的第一人稱射擊者厄運(Doom )獲得了第二名,其次是1985年的超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.) 。完成前五名的是半衰期《塞爾達傳說:時代的陶藝》 ,均於1998年發行。

值得注意的是,最高排名是當代熱門歌曲,例如Grand Theft Auto 5HaloFortnite

Shenmue的創造者Yu Suzuki表示感謝:“我深感榮幸和感激地認為Shenmue被選為有史以來最有影響力的視頻遊戲。在其成立之初,我們著手探索一個問題,“遊戲能夠成為現實? ”一場真正的範圍是在世界上的範圍,旨在將其描繪成一個不斷的範圍,並在範圍內扮演的範圍既定不斷又有範圍的範圍。即使在今天,這確實是最大的鼓勵。”

鈴木還承認了球迷的支持:“最重要的是,我們要感謝世界各地的粉絲們繼續愛護和支持Shenmue。您的熱情和鼓勵指導了這一旅程的每一步。故事還沒有結束,還沒有更多!”

這是公眾投票的前21名最具影響力遊戲的完整列表:

  1. Shenmue (1999)
  2. Doom (1993)
  3. 超級馬里奧兄弟(1985)
  4. 半衰期(1998)
  5. 《塞爾達傳說:時代的陶藝》 (1998)
  6. Minecraft (2011)
  7. 王國來:拯救2 (2025)
  8. Super Mario 64 (1996)
  9. 半衰期2 (2004)
  10. 《模擬人生》 (2000年)
  11. 俄羅斯方塊(1984)
  12. 古墓麗影(1996)
  13. Pong (1972)
  14. 金屬齒輪固體(1998)
  15. 《魔獸世界》 (2004年)
  16. 鮑德爾大門3 (2023)
  17. 最終幻想VII (1997)
  18. 黑暗之魂(2011)
  19. 俠盜獵車手3 (2001)
  20. Skyrim (2011)
  21. 大盜竊Auto (1997)

展望未來,2025年的BAFTA遊戲獎計劃於2025年4月8日星期二舉行。領先提名是Senua的傳奇:Hellblade 2Astro Bot仍然分別以11、8和8個提名醒來謝天謝地,你在這裡!獲得了七項提名, 《黑色神話:武旺六》和《地獄2》獲得了五個獎項。

在反映2024年BAFTA遊戲獎的情況下, Baldur的Gate 3成為了主要贏家,獲得了五個獎項,包括最佳遊戲。其他著名的獲勝者包括Alan Wake 2Super Mario Bros. Wonder取景器

最新文章 更多
  • 羅密歐已死 電影尚未確定發行時程 原因竟是「每個發行商都擔心撞上那款遊戲的發行日」

    好久沒聽到草薙製造的門倉「Suda51」的動態了,但昨晚的State of Play活動中,他與工作室雙雙重磅回歸,揭曉了即將推出的極端暴力科幻冒險遊戲《羅密歐已死》的震撼預告片。 遊戲中的暴力程度如此驚人,連草薙製造本人都稱其為「本遊戲的核心特色」,玩家可切換各式各樣的武器庫,「連續釋放一波又一波的飛濺血霧,體驗前所未有的暴力狂潮與超刺激的動作體驗」。 播放「目前我們的開發團隊正全力衝刺,趕工完成這款作品。過去,我們的成員會直接帶著睡袋來工作室過夜,但現在我們確保每位成員都能獲得足夠休息與充電

    Apr 04,2026
  • Yoko Taro:AI威脅遊戲開發者工作前景

    人工智慧(AI)在電玩遊戲中日益深入的整合,近來引發了廣泛討論。《尼爾》系列的導演,橫尾太一,也分享了他的看法,表達了對 AI 未來可能取代人類遊戲開發者的擔憂。 在最近由 Automaton 翻譯的 Famitsu 專訪中,幾位以敘事為導向遊戲聞名的日本開發者,談論了他們的創作歷程。該座談會陣容包括橫尾太一、植松伸夫(《零之軌跡》系列與《AI:夢境檔案》的製作人)、神谷盛治(《彈丸論破》系列創作者),以及石井二郎(《428:被封鎖的澀谷》的製作人)。 當話題轉向冒險遊戲的未來時,橫尾太一與植松

    Apr 02,2026
  • Switch 2上市四日全球銷售突破350萬台,創下任天堂史上最快銷售紀錄

    任天堂宣布,Switch 2 已成為該公司全球史上「銷售最快的硬體」,上市首四日銷售量已突破 350 萬台。 任天堂於推特/X 上分享此消息,並表示:「#NintendoSwitch2 在全球上市首四日銷售量已突破 350 萬台,創下公司歷史上最快速銷售的硬體紀錄。」 NintendoSwitch2 在全球上市首四日銷售量已突破 350 萬台,成為任天堂史上銷售最快的硬體。pic.twitter.com/JNrl3Z92pv — Nintendo of America (@NintendoAm

    Apr 02,2026
  • 卡普空曾嘗試開發開放世界與線上模式的《惡靈古堡:復仇》,後因方向問題重返設計藍圖

    播放「我們成功地在這款遊戲中融入了許多元素。開發初期,我們甚至嘗試過許多不同的系統,」製作人川田正樹指出。「你或許聽過一些傳言,」中西補充道。「像是線上版《惡靈古堡》,或是開放世界版《惡靈古堡》,我們曾經花過一段時間去實驗這些想法。 「但最終,雖然我們有一些有趣的構想,還是發現這不是粉絲們真正想看到或玩的內容。因此我們重新回到起點,重新設計,才有了後來的《惡靈古堡: requiem》。」 以下是幾段被取消的線上版本《Requiem》的短暫畫面: 已取消的《惡靈古堡9》專案 pic.twitte

    Apr 01,2026
  • 索尼取消部分PC遊戲的PSN連結強制要求

    Sony 正在取消部分 PC 遊戲強制連結 PlayStation Network 賬戶的要求,同時為選擇連結的玩家推出新的獎勵機制。 根據最近的 PlayStation.Blog 文章 所述,此政策變更將從《漫威蜘蛛人2》PC 版發行開始實施。此舉反映玩家對強制帳戶連結的不滿意見,多款先前已推出的 PC 遊戲將不再需要 PSN 賬戶。受影響的遊戲包括《漫威蜘蛛人2》、《最後生還者 第二部 遠征版》、《戰神:蓋爾魔之戰》與《地平線:零之曙光 遠征版》。目前尚不清楚此舉是否會影響其他以單人為主的

    Apr 01,2026
  • WeddingWire 推出全新婚禮規劃工具

    說聲「我願意」,迎接終極婚禮規劃工具。由 WeddingWire 所推出的婚禮規劃師,將您夢想婚禮所需的一切功能整合於一款流暢的應用程式中。透過超過 25 萬名當地婚禮服務業者資料庫、沉浸式 360° 虛擬場地參觀、免費可客製化的婚禮網站、精緻婚帖、彈性規劃清單,以及簡單易用的預算追蹤功能,這款應用程式便是您全方位的婚禮規劃夥伴。省下時間、保持井然有序,打造難忘的慶典。立即下載應用程式,開始實現您心中所想的婚禮夢想! 婚禮規劃師 by WeddingWire 的主要特色 當地業者:輕鬆搜尋並比較

    Mar 29,2026