首頁 新聞 魔鬼可能會哭泣6:確認釋放?

魔鬼可能會哭泣6:確認釋放?

作者 : Caleb May 15,2025

會有魔鬼哭泣6嗎?

在與Capcom的三十年之後,它的長期導演Hideaki Isuno離開後,標誌性魔鬼哭泣系列的未來似乎不確定。但是,魔鬼可能會哭泣6的新期前景仍然有希望。讓我們深入研究為什麼我們相信時尚惡魔的傳奇遠沒有結束。

Capcom會做另一個魔鬼可能會哭泣的遊戲嗎?

即使沒有Itsuno,也很可能

會有魔鬼哭泣6嗎?

Hideaki Isuno的離開,魔鬼May Cry 3、4和5背後的有遠見的人引起了粉絲對該系列未來的關注。然而,儘管它退出了它,但魔鬼可能會哭泣的可能性仍然很高。實際上,Capcom可能已經處於開發下一章的早期階段,儘管沒有ITSUNO的直接參與。

會有魔鬼哭泣6嗎?

Devil May Cry系列經歷了其高潮和低谷的份額。從作為生化危機衍生的起源到有爭議的DMC2和分裂的DMC重新啟動,該專營權始終設法反彈。每次挫折之後都會取得勝利的回報,而魔鬼May Cry 3設定了一個新的標準,魔鬼哭了4特別版,使其前身的缺點糾正,而Devil May Cry 5標記了壯觀的複興。

會有魔鬼哭泣6嗎?

儘管有些人可能認為Itsuno的離開是該系列的潛在目的,但這與事實相距甚遠。 Devil May Cry是Capcom最受歡迎和商業上成功的特許經營之一。 Devil May Cry 5及其特別版的發行,引入了Vergil和他的標誌性主題曲“ Bury the Light”,不僅使該系列振興了該系列,而且還培養了一個龐大的粉絲群。這首歌本身在Spotify上贏得了超過1.1億張戲劇,非官方的YouTube上傳已積累了1.32億觀看次數。

該專營權還通過Netflix上的動畫系列擴大了其影響力,其中包括具有魅力的Dante及其劍術和槍聲的標誌性融合。這一舉動轉向主流媒體強調了Capcom對特許經營的承諾及其持續增長的潛力。

總而言之,儘管Hideaki Isuno離開了,但魔鬼的未來哭了。憑藉其強大的粉絲群,商業成功和正在進行的媒體項目,Capcom準備繼續與Devil May May Cry 6繼續這部受歡迎的系列賽的遺產6。

最新文章 更多
  • 羅密歐已死 電影尚未確定發行時程 原因竟是「每個發行商都擔心撞上那款遊戲的發行日」

    好久沒聽到草薙製造的門倉「Suda51」的動態了,但昨晚的State of Play活動中,他與工作室雙雙重磅回歸,揭曉了即將推出的極端暴力科幻冒險遊戲《羅密歐已死》的震撼預告片。 遊戲中的暴力程度如此驚人,連草薙製造本人都稱其為「本遊戲的核心特色」,玩家可切換各式各樣的武器庫,「連續釋放一波又一波的飛濺血霧,體驗前所未有的暴力狂潮與超刺激的動作體驗」。 播放「目前我們的開發團隊正全力衝刺,趕工完成這款作品。過去,我們的成員會直接帶著睡袋來工作室過夜,但現在我們確保每位成員都能獲得足夠休息與充電

    Apr 04,2026
  • Yoko Taro:AI威脅遊戲開發者工作前景

    人工智慧(AI)在電玩遊戲中日益深入的整合,近來引發了廣泛討論。《尼爾》系列的導演,橫尾太一,也分享了他的看法,表達了對 AI 未來可能取代人類遊戲開發者的擔憂。 在最近由 Automaton 翻譯的 Famitsu 專訪中,幾位以敘事為導向遊戲聞名的日本開發者,談論了他們的創作歷程。該座談會陣容包括橫尾太一、植松伸夫(《零之軌跡》系列與《AI:夢境檔案》的製作人)、神谷盛治(《彈丸論破》系列創作者),以及石井二郎(《428:被封鎖的澀谷》的製作人)。 當話題轉向冒險遊戲的未來時,橫尾太一與植松

    Apr 02,2026
  • Switch 2上市四日全球銷售突破350萬台,創下任天堂史上最快銷售紀錄

    任天堂宣布,Switch 2 已成為該公司全球史上「銷售最快的硬體」,上市首四日銷售量已突破 350 萬台。 任天堂於推特/X 上分享此消息,並表示:「#NintendoSwitch2 在全球上市首四日銷售量已突破 350 萬台,創下公司歷史上最快速銷售的硬體紀錄。」 NintendoSwitch2 在全球上市首四日銷售量已突破 350 萬台,成為任天堂史上銷售最快的硬體。pic.twitter.com/JNrl3Z92pv — Nintendo of America (@NintendoAm

    Apr 02,2026
  • 卡普空曾嘗試開發開放世界與線上模式的《惡靈古堡:復仇》,後因方向問題重返設計藍圖

    播放「我們成功地在這款遊戲中融入了許多元素。開發初期,我們甚至嘗試過許多不同的系統,」製作人川田正樹指出。「你或許聽過一些傳言,」中西補充道。「像是線上版《惡靈古堡》,或是開放世界版《惡靈古堡》,我們曾經花過一段時間去實驗這些想法。 「但最終,雖然我們有一些有趣的構想,還是發現這不是粉絲們真正想看到或玩的內容。因此我們重新回到起點,重新設計,才有了後來的《惡靈古堡: requiem》。」 以下是幾段被取消的線上版本《Requiem》的短暫畫面: 已取消的《惡靈古堡9》專案 pic.twitte

    Apr 01,2026
  • 索尼取消部分PC遊戲的PSN連結強制要求

    Sony 正在取消部分 PC 遊戲強制連結 PlayStation Network 賬戶的要求,同時為選擇連結的玩家推出新的獎勵機制。 根據最近的 PlayStation.Blog 文章 所述,此政策變更將從《漫威蜘蛛人2》PC 版發行開始實施。此舉反映玩家對強制帳戶連結的不滿意見,多款先前已推出的 PC 遊戲將不再需要 PSN 賬戶。受影響的遊戲包括《漫威蜘蛛人2》、《最後生還者 第二部 遠征版》、《戰神:蓋爾魔之戰》與《地平線:零之曙光 遠征版》。目前尚不清楚此舉是否會影響其他以單人為主的

    Apr 01,2026
  • WeddingWire 推出全新婚禮規劃工具

    說聲「我願意」,迎接終極婚禮規劃工具。由 WeddingWire 所推出的婚禮規劃師,將您夢想婚禮所需的一切功能整合於一款流暢的應用程式中。透過超過 25 萬名當地婚禮服務業者資料庫、沉浸式 360° 虛擬場地參觀、免費可客製化的婚禮網站、精緻婚帖、彈性規劃清單,以及簡單易用的預算追蹤功能,這款應用程式便是您全方位的婚禮規劃夥伴。省下時間、保持井然有序,打造難忘的慶典。立即下載應用程式,開始實現您心中所想的婚禮夢想! 婚禮規劃師 by WeddingWire 的主要特色 當地業者:輕鬆搜尋並比較

    Mar 29,2026