隨著PlayStation 2慶祝其25週年,這是反思定義其遺產的絕佳時機。從Okami(例如Okami和Shadow of the Golossus)的開創性PS2獨家產品到最終幻想10和GTA等轟動一時:Vice City,Console擁有令人印象深刻的圖書館。我們已經仔細選擇了25種最好的PS2遊戲,這些遊戲不僅在其時代推動了技術和文化的界限,而且今天仍然保持相關和愉快。
事不宜遲,這是IGN有史以來25場最佳PS2遊戲的列表。
有史以來最好的PS2遊戲
26張圖像
有關有史以來最好的PlayStation遊戲的更多信息:
最佳PS4 Gamesbest PS3 Gamesbest PS1 Games25。吉他英雄2
圖片來源:重鐘開發人員: Harmonix |發布者:重鐘|發布日期: 2006年11月7日|評論: IGN的吉他英雄2評論
Guitar Hero 2代表了該系列的峰值,並以出色的曲目選擇捕捉了岩石和金屬的本質。在特許經營專注於提供“ bitchin'Ock/Metal Tracks”供玩家欣賞塑料吉他時的時代,吉他英雄2是班上最好的。梅加德斯(Megadeth),丹茲格(Danzig),滾石樂隊(The Rolling Stones),《鐵娘》(Iron Maiden)和伊吉(Iggy)和斯托格斯(Iggy and the Stooges)帶有無與倫比的歌曲列表,這場遊戲確實震撼了。
狡猾的庫珀2:小偷樂隊
圖片來源:索尼開發人員: Sucker Punch Productions |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年9月14日|評論: IGN的狡猾2:盜賊樂隊評論
Sly Cooper 2:小偷樂隊展示了該系列獨特的家庭友好動作,隱身和幽默的融合。憑藉其引人入勝的故事,各種各樣的世界,以及作為狡猾的整個工作人員(包括強大的穆雷和精通技術的賓利)的能力,這款遊戲在索尼第一方陣容中帶來了無與倫比的體驗。令人興奮的隱身元素和三部曲的最佳遊戲玩法使其成為傑出的標題。
ICO
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的ICO評論
儘管ICO圍繞經常讀的護送任務,但ICO還是傑作。它的成功在於它的難題的質量以及它在兩個主要角色之間發展的深厚紐帶,這是通過最小的對話和他們在迷宮城堡中的共同旅程實現的。 ICO是簡約故事講述的一個很好的例子,也是視頻遊戲如何傳達強大敘事的展示。
NBA街,卷。 2
圖片來源:EA開發人員: EA Canada |出版商:電子藝術/NUFX |發布日期: 2003年4月28日|評論: IGN的NBA街,第一卷。 2評論
NBA街,卷。 2提供了終極街機風格的籃球體驗。它的視覺驚人的遊戲破壞者吸引了休閒玩家,而出色的球形處理和全明星陣容吸引了鐵桿球迷。 NBA Street具有四種遊戲模式以及能夠解鎖街道和NBA傳奇的能力,提供了令人興奮的跨界和扣籃的融合,非常適合與朋友競爭。
王國之心2
圖片來源:Square Enix開發人員: Square Enix |發布者: Square Enix |發布日期: 2005年12月22日|評論: IGN的王國之心2評論
《王國之心2》建立在其前身,以魔術,鑰匙刀動作和索拉的形式陳述的混合提供增強的戰鬥。雖然建議為完整的故事玩第一場比賽,但《王國之心2》(Kingdom Hearts 2)深入研究了該系列的神話,豐富了角色和世界設計。這證明了該系列為迪士尼,《最終幻想》和獨特的講故事的粉絲而著迷。
托尼·霍克(Tony Hawk)的地下
圖片來源:Activision開發人員: Neversoft Entertainment |發布者: Activision |發布日期: 2003年10月27日|評論: IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下評論
托尼·霍克(Tony Hawk)的《地下》(Underground)通過一個有趣,露營的故事和廣闊的配樂增強了心愛的系列,其中有70多種持牌曲目。 Create-A-Skater,Park和Trick功能既易於又深,並且有機會隨著Iron Man的興奮而加劇。儘管對幽默有不同的反應,但這場比賽還是托尼·霍克(Tony Hawk)系列的傑出人物。
Disgaea:黑暗時刻
圖片來源:NIS開發人員: NIS |出版商: Atlus(NA) |發布日期: 2003年1月30日|評論: IGN的disgaea:黑暗小時評論
Disgaea:黑暗時刻仍然是一個心愛的PS2標題,以其等距戰場和各種角色而聞名。儘管偶爾會進行磨碎,但其哥特式主題,喜劇角色和復雜的戰鬥系統使它無休止地娛樂。這款經典賽非常適合隨時接和玩。
Ratchet&Clank:上您的阿森納
圖片來源:索尼開發人員:失眠遊戲|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年11月2日|評論: IGN的Ratchet&Clank:提高您的阿森納評論
Ratchet&Clank:在您的武器庫中是該系列的巔峰之作,具有可愛的角色,廣闊的故事和一系列古怪的武器。憑藉新的小工具,迷你游戲以及當時最雄心勃勃的在線模式之一,這款遊戲提供了純淨,純淨的樂趣 - 隨著吮吸加農炮將敵人變成螺栓的效果。
超越善與惡
圖片來源:Ubisoft開發人員: Ubisoft Montpellier |發布者: ubisoft |發布日期: 2003年11月11日|評論: IGN超越善與惡評論
超越善與惡,其動作,探索和充滿活力,多樣化的角色脫穎而出。它的獨特世界充滿了古怪的地點,例如由熱愛雷鬼的犀牛經營的潛水酒吧,吸引了多年的粉絲。對續集的期待證明了其持久的吸引力。
倦怠報仇
圖片來源:EA開發人員:標準遊戲|出版商:電子藝術|發布日期: 2005年7月30日|評論: IGN的倦怠報仇評論
倦怠的報仇全都與速度有關,無論是在街道上賽跑,躲避交通還是在崩潰模式下造成混亂。隨著玩家在每場比賽中努力爭取金牌,它的短暫而激烈的動作爆發導致了幾個小時的遊戲玩法。擊倒的賽車和碰撞模式的最後出現使它成為了激動人心的體驗。
精神教徒
圖片來源:Majesco Entertainment Developer: Double Fine Productions |出版商: Majesco Entertainment |發布日期: 2005年4月19日|評論: IGN的Psychonauts評論
Psychonauts將經典的成年夏令營故事與心理秘密特工融合在一起,創造了一個和諧而引人入勝的敘事。這個充滿挑戰而又有趣的動作/平台遊戲具有令人難忘的水平和設計,使其成為傑出的標題,此後,隨著2021年的Psychonauts 2發布,它已成為專營權。
魔鬼哭3:但丁的覺醒
圖片來源:CAPCOM開發人員: Capcom生產工作室1 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年2月17日|評論: IGN的魔鬼可能會哭泣3:但丁的覺醒評論
Devil May Cry 3是一款具有里程碑意義的動作遊戲,以其充滿挑戰而又令人振奮的戰鬥,引人入勝的故事和娛樂性過場動畫而聞名。它的戰鬥系統提供了高技能上限並鼓勵創造力,使其成為有史以來最具影響力和最佳動作遊戲之一。
katamari damacy
圖片來源:NAMCO開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 2004年3月18日|評論: IGN的Katamari Damacy評論
Katamari Damacy是一款令人愉快的混亂遊戲,將簡單的機械師與球相結合,將物體和球帶來了極具想像力的場景。它無盡的樂觀和有趣的遊戲玩法吸引了二十年來的心,使其成為永恆的經典。
JAK 2:叛徒
圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2003年10月14日|評論: IGN的JAK 2:叛徒評論
JAK 2:Renegade在保持其魅力的同時重新發明了該系列,從五顏六色的Sandover村遷至Gritty Haven City。借助新的戰鬥,遍歷和一個更複雜的故事,這款遊戲提供了激動人心的冒險。 Dark Jak的引入增加了一層新的Power Fantasy,這使Jak 2成為三部曲中最好的。
欺負
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar Vancouver |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2006年10月15日|評論: IGN的欺負評論
欺負者以一個現代的成年故事來反擊反對欺凌的主題。它聰明,有趣的敘事和刺耳的諷刺諷刺搖滾明星的能力,而精簡的進步和令人滿意的戰鬥則提升了遊戲玩法的體驗。
戰神
圖片來源:索尼開發人員:聖塔莫尼卡工作室|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年3月22日|評論: IGN的戰神評論
《戰神》是一個技術上的奇蹟,提供了令人驚嘆的老闆戰鬥,戰鬥,解決難題和平台的混合,以及關於克拉托斯的引人入勝的故事。它為最偉大的動作遊戲系列之一奠定了基礎,以其激烈的敘述和遊戲玩法迷住了玩家。
Okami
圖片來源:Capcom開發人員:三葉草工作室|發布者: Capcom |發布日期: 2006年4月20日|評論: IGN的Okami評論
岡米(Okami)的獨特前提是作為神狼(God-Wolf),通過天體刷將繪畫栩栩如生,既創新又美麗。它的繪畫風格,引人入勝的故事,創造性的難題和動作驅動的戰鬥使其成為任何PlayStation控制台的必備產品。
最終幻想10
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商: Square Electronic Arts(NA) |發布日期: 2001年7月19日|評論: IGN的最終幻想10評論
最終幻想10通過其球體網格系統,刪除主動時間戰系統以及更現實的角色模型徹底改變了該系列。它的故事和令人難忘的時刻,包括有關閃電戰的辯論,一直被粉絲們所愛。
寂靜嶺2
圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的無聲山2評論
《寂靜嶺2》是一次令人難以忘懷的經歷,通過其令人毛骨悚然的小鎮和敘述來反映主角的精神狀態。它的多個結局,不可靠的敘述以及平凡的與恐怖的並置,使它成為了恐怖的經典,它在演奏後很久就徘徊了。 2024年翻拍只會增加其遺產。
金屬裝備固體2:自由之子
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2001年11月13日|評論: IGN的金屬裝備固體2:自由之子評論
Metal Gear Solid 2:Liberty的兒子既分裂又輝煌,具有敘事和遊戲玩法的挑戰者的看法。它的錯誤信息和創新機制的主題已經很好地老化,鞏固了其作為有史以來最好的隱身遊戲之一的地位。
大盜竊自動:副城市
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2002年10月29日|評論: IGN的GTA:VICE城市評論
Grand Theft Auto:Vice City完善了其前身引入的開放世界概念,具有引人注目的敘事,令人難忘的角色和標誌性的配樂。它在力學和遊戲玩法方面的改進使它成為了永恆的經典,它在即將上映的續集《 GTA 6》中非常熱切地期待。
《生化危機4》
圖片來源:Capcom開發人員: Capcom Production Studio 4 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年1月11日|評論: IGN的《生化危機4評論》
《生化危機4》以其肩膀的視角和以動作為中心的遊戲玩法改變了這一系列,同時保持了其恐怖根源。它令人難忘的怪物和標誌性短語使其成為了具有里程碑意義的生存恐怖遊戲,並在最近的翻拍中進一步鞏固了它。
巨像
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年10月18日|評論: IGN的《巨像》評論的陰影
巨像的影子是拼圖和老闆戰鬥遊戲的獨特融合,使玩家對其憂鬱的敘事和令人驚嘆的世界感到敬畏。它的巧妙難題,低調的講故事和動態音樂繼續引起共鳴,尤其是在2018年的翻拍中。
金屬齒輪固體3:蛇食者
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2004年11月17日|評論: IGN的金屬裝備固體3:蛇食者評論
Metal Gear Solid 3:蛇食者通過生存元素,偽裝和創新的老闆戰鬥完善了系列賽。它引人入勝的榮譽,責任,愛情和愛國主義的故事脫穎而出,建立了整個專營權的敘事弧線。對即將進行的翻拍的期望表明其持久影響。
大盜竊車:聖安德烈亞斯
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2004年10月21日|評論: IGN的GTA:San Andreas評論
俠盜獵車手:聖安德烈亞斯(San Andreas)是PS2時代的巔峰之作,為洛杉磯,舊金山和拉斯維加斯的三個城市提供了一個龐大,充滿活力的世界。它引入了RPG和生存元素以及激動人心的遊戲玩法,使其成為有史以來最令人難忘的開放世界遊戲之一。
2025年的PS5上有哪些PS2遊戲?
不幸的是,PS2光盤與PS5不兼容,但是您仍然可以通過PlayStation Plus Premium會員資格享受一些PS2經典。這項價格為每月$ 17.99的服務,可訪問PS3,PS2,Original PlayStation和PSP的300多種遊戲。有關可用標題的最新列表,請訪問下面的IGN播放列表頁面。
PlayStation Plus經典遊戲目錄
這是整個PlayStation以及經典目錄的最新列表。您可以瀏覽,分類和標記標題並使用它們來構建自己的播放列表。按“最近添加”排序以查看目錄中的最新添加。看看全部星海:最後一個霍普特里亞
龍的王冠普羅帕尼瓦雷
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星海:第一次出發rsquare enix
星海:直到Timetri-Ace的盡頭
重力崩潰便攜式添加水的開發
扭曲的金屬睡眠遊戲
赫爾克的冒險活動
Killzone:LiberationGuerrilla遊戲
Wormsteam17軟件
這些是我們有史以來最好的PlayStation 2遊戲的選擇。哪些遊戲使您的列表不在我們的列表中?在評論中讓我們知道,或在下面的您自己的層列表中對這些遊戲進行排名。並確保查看PS5上最好的遊戲,以了解現在可以玩的內容。
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