标志性的Grand Theft Auto系列背后的发行商Take-Two Interactive一直处于推动游戏价格上的信封的最前沿,尤其是在引入AAA冠军的70美元价格点时。随着Grand Theft Auto 6的预期,人们对其定价策略进行了猜测。尽管基本版本可能会保持70美元的价格,但豪华版的价格可能在100至150美元之间,可能会提供早期访问之类的特权。
行业内部人士TEZ2阐明了该系列方法的重大转变。 GTA 6将首次启动其在线组件单独销售,而故事模式将捆绑在包括在线和单人游戏体验的“完整软件包”中。
该策略提出了有关定价结构的问题。独立在线版本的成本将如何影响整体定价?对于那些最初仅在线购买GTA 6的人来说,升级到故事模式的成本是多少?
通过提供较低价格的在线版本,Take-Two可以吸引更广泛的受众,包括那些发现完整的游戏价格高标签的观众。这种方法可以吸引玩家最初购买在线版本,然后选择升级以访问故事模式。这是一个聪明的举动,不仅可以使游戏更容易访问,而且还可以使某些玩家渴望在没有前期成本的情况下体验完整的叙述。
此外,Take-Two可以通过引入类似于游戏通行证的订阅模型来利用此策略。通过提供GTA+ ,继续与游戏互动的玩家可能会发现订阅比单次升级更具吸引力。从长远来看,这种连续的参与可能会证明Take-Two更有利可图。
从本质上讲,Take-Two针对Grand Theft Auto 6的创新定价和包装策略可以重新定义AAA游戏的出售方式和消费,并有可能设定新的行业标准。