自初次推出植物与僵尸以来,这已经是一个了不起的16年了,标志性的移动系列继续蓬勃发展。当我们反思其旅程时,很明显,植物与僵尸已经从其起源变化到成为游戏文化的主食。从成立到超越移动平台的扩展,该系列在游戏界留下了不可磨灭的印记。
植物与僵尸的故事始于2000年代后期的爆米花游戏,最终是在2009年的台式机上发行的。但是,这是2010年向移动设备的过渡,采用了免费游戏模型,将PVZ推向了游戏名望的平流层。这种转变不仅扩大了受众群体,而且为移动游戏树立了新的标准。
2012年,EA收购了Popcap,标志着该系列的关键时刻。尽管随后面临挑战和裁员,但《植物与僵尸2:这是在2013年发布的时间》 ,巩固了PVZ作为移动游戏偶像的地位。
超越移动设备: EA对植物与僵尸的愿景扩展到了移动设备之外,旨在将其确立为控制台游戏的关键参与者。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战和植物与僵尸:邻居战斗引入了第三人称射击游戏风格,与原始的塔式防御游戏玩法明显不同。这些版本收到了混合的反应,反映了特许经营的大胆新方向。
植物与僵尸3:欢迎来到2020年宣布的僵尸,目前正在进行重大改革,并正在软推出。这本最新的一期有望以新鲜的艺术风格和粉丝们喜欢的经典塔防御力学重返该系列的根源。随着预期的建立,玩家渴望复兴原始PVZ体验。
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