自初次推出植物與殭屍以來,這已經是一個了不起的16年了,標誌性的移動系列繼續蓬勃發展。當我們反思其旅程時,很明顯,植物與殭屍已經從其起源變化到成為遊戲文化的主食。從成立到超越移動平台的擴展,該系列在遊戲界留下了不可磨滅的印記。
植物與殭屍的故事始於2000年代後期的爆米花遊戲,最終是在2009年的台式機上發行的。但是,這是2010年向移動設備的過渡,採用了免費遊戲模型,將PVZ推向了遊戲名望的平流層。這種轉變不僅擴大了受眾群體,而且為移動遊戲樹立了新的標準。
2012年,EA收購了Popcap,標誌著該系列的關鍵時刻。儘管隨後面臨挑戰和裁員,但《植物與殭屍2:這是在2013年發布的時間》 ,鞏固了PVZ作為移動遊戲偶像的地位。
超越移動設備: EA對植物與殭屍的願景擴展到了移動設備之外,旨在將其確立為控制台遊戲的關鍵參與者。諸如植物與殭屍之類的標題:花園戰和植物與殭屍:鄰居戰鬥引入了第三人稱射擊遊戲風格,與原始的塔式防禦遊戲玩法明顯不同。這些版本收到了混合的反應,反映了特許經營的大膽新方向。
植物與殭屍3:歡迎來到2020年宣布的殭屍,目前正在進行重大改革,並正在軟推出。這本最新的一期有望以新鮮的藝術風格和粉絲們喜歡的經典塔防禦力學重返該系列的根源。隨著預期的建立,玩家渴望復興原始PVZ體驗。
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