Xbox游戏通行证:游戏开发人员的双刃剑
Xbox Game Pass为游戏玩家提供了一个令人信服的价值主张:以每月的费用访问大量的游戏库。但是,这种便利是对游戏开发人员和出版商的潜在成本,对他们的收入来源产生了重大影响。
行业分析表明,在Xbox Game Pass中包括一款游戏可能会导致高级销售量大幅下降 - 估计范围高达80%。这种直接销售收入的损失直接影响开发人员的盈利能力。影响超出了简单的销售数字; Hellblade 2这样的标题也证明了游戏的图表性能,尽管游戏通过了强劲的互动,但表现不佳,但最初的销售期望表现不佳。
但是,图片并不完全是黯淡的。游戏通行证的可访问性可以在其他平台上自相矛盾地提高销售。通过服务的曝光可能会鼓励玩家在PlayStation上购买标题,例如,在Xbox Game Pass上最初经历了标题。这表明有可能进行跨平台销售协同作用。此外,游戏通行证可以为独立开发人员提供有价值的曝光率,提供一个平台,以吸引更多受众群体。
微软承认固有的张力:游戏通行证确实可以“蚕食”销售。尽管如此,游戏通行证订户的增长最近仍在放缓,这表明保持势头方面面临挑战。但是,《使命召唤:黑色行动6》在服务中的推出使新订户的创纪录速度激增,这表明通过增加战略游戏有可能增长未来的增长。该模型的长期影响和可持续性仍有待观察。
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