Xboxゲームパス:ゲーム開発者向けの両刃の剣
Xbox Game Passは、ゲーマーに説得力のある価値提案を提供します。単一の月額料金でゲームの膨大なライブラリへのアクセス。ただし、この利便性は、ゲーム開発者と出版社にとって潜在的なコストであり、収益源に大きな影響を与えます。
業界の分析では、Xboxゲームパスにゲームを含めると、プレミアム販売の大幅な低下につながる可能性があることが示唆されています。推定値は80%の範囲です。この直接販売収益の損失は、開発者の収益性に直接影響します。影響は、単純な売上高を超えています。 Hellblade 2のようなタイトルで証明されるように、ゲームのチャートのパフォーマンスも苦しむ可能性があります。
ただし、写真は完全に暗いわけではありません。ゲームパスのアクセシビリティは、他のプラットフォームでの逆説的に販売を促進する可能性があります。サービスを介した露出は、たとえばXboxゲームパスで最初にそれを経験した後、プレイヤーがPlayStationでタイトルを購入することを奨励する可能性があります。これは、クロスプラットフォームの販売相乗効果の可能性を示唆しています。さらに、Game Passはインディー開発者に貴重な露出を提供し、他の方法では達成するよりも多くの視聴者にリーチするプラットフォームを提供します。
Microsoftは、固有の緊張を認めています。ゲームパスは、実際に販売を「共食い」することができます。それにもかかわらず、ゲームパスサブスクライバーの成長は最近減速し、勢いを維持する上での課題を示しています。ただし、Call of Duty:Black Ops 6の発売では、新しい加入者に記録的な急増が見られ、戦略的なゲームの追加による将来の成長の可能性が示唆されました。このモデルの長期的な影響と持続可能性はまだ見られていません。
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