প্রবাস 2 এর গেম ডিরেক্টর পাথ গেমের আপডেট কৌশলটিতে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন ঘোষণা করেছে, প্রধান প্যাচগুলিতে নতুন ক্লাস প্রবর্তনের দিকে কম মনোনিবেশ করে। এই সিদ্ধান্তটি সাম্প্রতিক প্রশ্নোত্তর অধিবেশন চলাকালীন জোনাথন রজার্সের ব্যাখ্যা অনুসারে শ্রেণি বিকাশের জটিলতা এবং অনির্দেশ্যতা থেকে উদ্ভূত হয়েছে। এই পদক্ষেপের পিছনে যুক্তিটি বুঝতে আরও গভীরভাবে ডুব দিন এবং গেমের বর্তমান অবস্থার অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করুন।
প্রবাস 2 নতুন চরিত্রের পথ প্রতিটি প্যাচ চালু করা যেতে পারে না
পরিবর্তে আপনি আরও আরোহণ আশা করতে পারেন
একটি স্পষ্ট প্রশ্নোত্তর অধিবেশনে, প্রবাস 2 গেমের পরিচালক জোনাথন রজার্সের পাথ ভাগ করেছেন যে উন্নয়ন দলটি নতুন ক্লাসগুলিকে ভবিষ্যতের প্যাচগুলির কেন্দ্রবিন্দু করার বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিয়েছে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে দলটি প্রতিটি আপডেটের সাথে একটি নতুন ক্লাস চালু করতে পছন্দ করবে, বর্তমান উন্নয়ন চক্রের অভিজ্ঞতা তাদের অন্যথায় শিখিয়েছে। রজার্স বলেছিলেন, আমি এটি চাই যদি প্রতিটি প্রকাশের একটি শ্রেণি থাকে তবে আমি বলব যে আমরা এই চক্রের উত্পাদনের সময় আসলে কিছু শিখেছি, এটি হ'ল আপনার সম্প্রসারণের বিকাশের জন্য একটি শ্রেণি হিসাবে একটি শ্রেণি থাকা ভুল ছিল।
রজার্সের মতে প্রাথমিক সমস্যাটি ছিল একটি নির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ নির্ধারণ এবং প্রচুর পরিমাণে সামগ্রী নিশ্চিত করার মধ্যে উত্তেজনা। পরবর্তী প্যাচে হান্ট্রেসকে অন্তর্ভুক্ত করার বিষয়ে ফোকাস বারবার বিলম্বের দিকে পরিচালিত করে। তিনি বিশদভাবে বলেছিলেন, আমাদের পরবর্তী প্যাচে হান্ট্রেস থাকতে হবে, সুতরাং, তারিখটি ভাসতে হয়েছিল, এবং এর অর্থ এই ছিল যে এই সম্প্রসারণটি আমাদের প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি সময় নিয়েছিল।
রজার্স প্রতিশ্রুতিবদ্ধ নতুন ক্লাসগুলির উপর একটি স্থির প্রকাশের সময়সূচী বজায় রাখার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে, যদিও আমি পরবর্তী সম্প্রসারণে একটি শ্রেণি পেতে আগ্রহী, আমি প্রতিশ্রুতি দিচ্ছি না কারণ এর অর্থ হ'ল আমরা আর তারিখটি ঠিক করতে পারি না।
এই পদ্ধতির লক্ষ্য অবিচ্ছিন্ন অগ্রগতির জন্য খেলোয়াড়ের প্রত্যাশার সাথে একত্রিত হওয়া আরও অনুমানযোগ্য এবং ঘন ঘন আপডেটগুলি সরবরাহ করা। রজার্স উল্লেখ করেছেন, খেলোয়াড়রা সত্যই এগিয়ে অগ্রগতি দেখতে চায় এবং তারা বড় আপডেট দেখার আগে ছয় থেকে নয় মাস অপেক্ষা করতে চায় না। সুতরাং আমি মনে করি এটি গুরুত্বপূর্ণ যে আমরা ক্রমাগত তাদের যথাযথ সময়োচিত পদ্ধতিতে স্টাফ দিচ্ছি, সুতরাং সেই কারণে ক্লাসগুলি কম অনুমানযোগ্য।
তবে নতুন সামগ্রীর ভক্তদের হতাশার দরকার নেই। রজার্স আশ্বাস দিয়েছিল যে প্রতিটি প্যাচ নতুন আরোহী অন্তর্ভুক্ত করবে এবং প্রাথমিক অ্যাক্সেস পর্বের পরেও তিনি আরও ক্লাস যুক্ত করার বিষয়ে উত্সাহী রয়েছেন। যেমনটি আমি বলেছি, আরোহী, আমরা অবশ্যই করতে পারি; মুক্তির পরেও আমরা আরও বেশি ক্লাস যুক্ত করতে থাকি কারণ আমি অবশ্যই আরও যুক্ত করতে আগ্রহী,
তিনি নিশ্চিত করেছেন।
হান্টের প্রবাস 2 ভোরের পাথ এন্ডগেমে আরও পরিবর্তন এনেছে
শেষটি অনেক শক্ত হওয়ার প্রতিশ্রুতি
হান্ট্রেসের পাশাপাশি, আসন্ন প্যাচটি মিডগেম এবং এন্ডগেম চ্যালেঞ্জগুলির জন্য তৈরি 100 টিরও বেশি নতুন দক্ষতা, সমর্থন রত্ন এবং অনন্য গিয়ার প্রবর্তন করবে। গ্রাইন্ডিং গিয়ার গেমস (জিজিজি) এন্ডগেমটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে আরও শক্ত করে তুলতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। রজার্স খেলোয়াড়দের শিখর পাওয়ার স্তরে পৌঁছাতে সময় লাগে এমন সময় বাড়ানোর প্রয়োজনীয়তার ব্যাখ্যা দিয়েছিল, এন্ডগেমটি চ্যালেঞ্জিং রয়েছে তা নিশ্চিত করে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, অবশ্যই কিছু জিনিস রয়েছে যা নিরপেক্ষ হতে হবে কারণ তারা নির্দিষ্ট কিছু যান্ত্রিককে সম্পূর্ণ তুচ্ছ করে তুলছে। লোকেরা খুব তাড়াতাড়ি কিছুটা তাড়াতাড়ি সম্পূর্ণ আপত্তিজনকতার বিন্দুটি পাচ্ছে।
রজার্স কীভাবে দ্রুত পিনাকল বসদের পরাস্ত করতে সক্ষম হয়েছিল তা নিয়ে হতাশার প্রকাশ করেছিলেন, এমন একটি উদাহরণ উল্লেখ করে যেখানে একজন বসকে মাত্র চৌদ্দ সেকেন্ডে পরাজিত করা হয়েছিল। তিনি এমন একটি দৃশ্যের কল্পনা করেছিলেন যেখানে পিনাকল বসের সাথে প্রথম মুখোমুখি হওয়া একটি দুর্দান্ত চ্যালেঞ্জ, উল্লেখ করে, আপনি প্রথমবার যখন কোনও পিনাকল বসের সাথে লড়াই করেন, এটি একটি কঠিন লড়াই এবং পাগল হতে চলেছে। তবে আপনি যখন বসকে আরওবার লড়াই করেন এবং আপনি আরও আইটেম পান এবং আপনি আপনার বিল্ড এবং স্টাফটি অনুকূল করতে পারেন, আপনি চৌদ্দ সেকেন্ডে বসকে হত্যা করার মতো জায়গায় পৌঁছাতে পারেন। এটি কেবল এটি আপনার প্রথম অভিজ্ঞতা নয়।
রজার্স উপসংহারে এসেছিলেন যে ভারসাম্য পরিবর্তনগুলি চূড়ান্ত শক্তির দিকে অগ্রগতি ধীর করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, তিনি বলেছিলেন, খুব সহজেই সেখানে খুব সহজেই শক্তি পাওয়ার দক্ষতার দিক থেকে বিষয়গুলি রেলগুলি থেকে কিছুটা দূরে সরে গেছে এবং এটি মূল বিষয়। আপনার সর্বদা শক্তিশালী বোধ করতে সক্ষম হওয়া উচিত এবং অবশ্যই সেখানে সেই কল্পনাটি থাকা উচিত, ঠিক ব্যাট থেকে ঠিক নয়। সুতরাং আমাদের প্রচুর ভারসাম্য পরিবর্তনগুলি কেন্দ্রীভূত হয়।
প্রবাস 2 গেম ডিরেক্টর এর পথ তার নির্মম
অসুবিধা নিয়ে খুশি
জিনিসগুলি সহজ নয়, আপনি আরও ভাল হয়েছেন
প্রবাস 2 এর প্রচারণার পথের অসুবিধা খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্ক সৃষ্টি করেছে, এটি খুব সহজ বা খুব কঠিন কিনা তা নিয়ে মতামত বিভক্ত হয়ে। রজার্স বর্তমান অসুবিধা স্তরের সাথে সন্তুষ্টি প্রকাশ করেছিলেন, প্রস্তাবিত যে প্লেয়ার উপলব্ধিগুলি সময়ের সাথে সাথে বিকশিত হতে পারে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে অনেক অভিযোগ খেলোয়াড়দের কাছ থেকে নতুনের সাথে পুরোপুরি জড়িত না হয়ে তাদের অভিজ্ঞতার তুলনা করে তাদের অভিজ্ঞতার তুলনা করে।
রজার্স আশাবাদী যে খেলোয়াড়রা গেমের সাথে আরও পরিচিত হওয়ার সাথে সাথে অসুবিধাটি আরও সুষম বোধ করবে। তিনি বলেছিলেন, আমি মনে করি না যে আমরা এবার এ সম্পর্কে প্রায় অনেক অভিযোগ পাব, এবং এটি কারণ আপনি একবার কীভাবে খেলতে জানেন, আপনি অভিজ্ঞতাটি অনেক সহজ সন্ধান করতে যাচ্ছেন।
তিনি আরও যোগ করেছেন যে প্রতিক্রিয়া যদি নেতিবাচক থেকে যায় তবে তাদের সেই অনুযায়ী সামঞ্জস্য করার জন্য আরও ডেটা থাকবে তবে তিনি আশাবাদী রয়েছেন যে খেলোয়াড়রা তাদের দক্ষতা উন্নত করার সাথে সাথে প্রাথমিক উদ্বেগগুলি বিলুপ্ত হবে। রজার্স উপসংহারে এসেছিলেন, লোকেরা প্রায়শই অবাক হয়। অনেক সময় যা ঘটে তা হ'ল দ্বিতীয়বারের মতো লোকেরা গেমের মাধ্যমে খেলবে, তারা কীভাবে তাদের (জিজিজি) অবশ্যই ভারসাম্য পরিবর্তন করেছে তা নিয়ে কথা বলবে, তবে আসল বাস্তবতা হ'ল তারা খেলায় আরও ভাল হয়ে উঠেছে।