首頁 新聞 POE2:將重點從新課程轉移的未來更新

POE2:將重點從新課程轉移的未來更新

作者 : Sebastian Apr 12,2025

POE2新課程將不是未來更新的重點

流放2的遊戲總監宣布了遊戲的更新策略發生了重大轉變,重點放在引入主要補丁的新課程上。正如喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在最近的問答環節中所解釋的那樣,這一決定源於班級發展的複雜性和不可預測性。深入了解這一舉動背後的基本原理,並洞悉遊戲的當前狀態。

流放路徑2個新字符可能不會引入每個補丁

您可以期待更多的上升

POE2新課程將不是未來更新的重點

在坦率的問答環節中,流放2遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)分享說,開發團隊已決定不將新課程成為未來補丁的重點。他解釋說,儘管團隊希望在每次更新中引入一個新課程,但當前開發週期的經驗使他們教會了他們。羅傑斯說,如果每個版本都有一堂課,我會喜歡的,但是我想說的是,在這個週期的生產過程中,我們實際上學到了一些東西,這是一個班級作為您擴張發展的楔子是一個錯誤。

羅傑斯認為,主要問題是設置固定發布日期與確保大量內容之間的張力。關注在下一個補丁中包括女獵人的重點導致延誤。他詳細說明了,我們必須在下一個補丁中讓女獵人們放在下一個補丁中,因此,日期必須浮動,這意味著這種擴張的時間比我們希望的要長得多。

POE2新課程將不是未來更新的重點

羅傑斯(Rogers)強調了在有希望的新課程上保持固定發佈時間表的重要性,並指出,雖然我非常熱衷於在下一個擴展中上一堂課,但我不會保證這一點,因為那意味著我們不能再解決日期了。這種方法旨在更加可預測,頻繁地提供更新,與球員對穩定進步的期望保持一致。羅傑斯(Rogers)指出,玩家確實想看到前進的進步,他們不想等待六到九個月才能看到大型更新。因此,我認為我們必須不斷地以相當及時的方式給他們東西,因此,出於這個原因,這些班級的預測較低。

POE2新課程將不是未來更新的重點

但是,新內容的粉絲不必絕望。羅傑斯(Rogers)保證,每個補丁都將包括新的上升,即使在早期訪問階段之後,他仍然熱衷於增加更多課程。正如我說的,崛起,我們絕對可以做到;也許即使在發布後,我們仍然繼續增加更多課程,因為我肯定渴望增加更多的課程

狩獵的流放2黎明帶來了更多的變化。

承諾結局更加困難

POE2新課程將不是未來更新的重點

除了女獵人之外,即將到來的補丁將引入100多種新技能,支持寶石以及針對中間遊戲和最終遊戲挑戰量身定制的獨特裝備。 Grinding Gear Games(GGG)致力於使最終遊戲變得更加艱難。羅傑斯(Rogers)解釋說,有必要延長玩家達到峰值功率水平所需的時間,以確保最終比賽仍然具有挑戰性。他指出,肯定有些事情必須被掩蓋,因為它們完全使某些機制變得瑣碎。人們已經有點太早到達了完全令人髮指的地方。

POE2新課程將不是未來更新的重點

羅傑斯(Rogers)對球員能夠擊敗巔峰的老闆的速度表示失望,理由是老闆在短短14秒內被擊敗。他設想了一個場景,即與巔峰老闆的第一次相遇是一個巨大的挑戰,指出,當您第一次與頂峰老闆作戰時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。只是這不是您的第一次體驗。

羅傑斯得出的結論是,平衡的變化旨在減慢進步到最終力量的進步,說,就在那裡太容易獲得權力的能力而言,事情有點脫離了軌道,這是主要的事情。您應該總是能夠感覺到強大,當然應該在那兒擁有那種幻想,只是不立即擊敗蝙蝠。因此,這就是我們許多平衡變化的重點。

流放2遊戲導演對其無情的困難感到滿意

事情並不容易,你變得更好

POE2新課程將不是未來更新的重點

流放2的競選活動的困難引發了玩家之間的辯論,意見分歧是太容易還是太難了。羅傑斯對當前的難度水平表示滿意,這表明玩家的看法可能會隨著時間的流逝而發展。他指出,許多投訴源於玩家將他們與上一場比賽的經歷進行比較而沒有與新遊戲完全互動的。

羅傑斯很樂觀,隨著玩家對遊戲的越來越熟悉,困難將變得更加平衡。他說,我認為這次我們不會收到幾乎那麼多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩,您就會發現體驗變得更加容易。他補充說,如果反饋仍然為負,他們將有更多數據進行相應的調整,但他仍然希望隨著玩家提高技能的最初問題,最初的擔憂將消失。羅傑斯總結說,人們常常感到驚訝。在很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中進行比賽,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是他們在遊戲中變得更好。

最新文章 更多
  • 《戰地6》將測試百人大逃殺模式

    《戰地 6》的新大逃殺模式將於本周展開測試。繼續閱讀,了解這款遊戲如何詮釋這項熱門類型,以及開發團隊在測試階段希望學習哪些內容。《戰地 6》大逃殺模式:測試與關鍵細節戰地對大逃殺的獨特詮釋《戰地 6》將於本週的《戰地實驗室》活動中首次公開並測試其大逃殺模式。開發商 EA 於 9 月 11 日在官方網站上發布新聞稿,進一步闡述了他們對此模式的願景。此模式最早於 7 月 31 日《戰地 6》的線上多人遊戲發表會中被暗示,引發社群的兩極反應。一些玩家擔憂這可能會削弱《戰地》的核心體驗,也有人歡迎此舉,

    Feb 17,2026
  • 日產 x 生化危機聯名款發售日期確定

    勝利女神:NIKKE 與生化危機即將展開的聯名合作已公布正式開幕日期 包括吉爾·瓦倫丁、艾達·王和克萊爾·雷德菲爾德在內的標誌性角色將登場參與此活動 這次跨界合作將生化危機的生存恐怖元素與緊張刺激的動作體驗帶入 Nikke 的世界 由於生化危機擁有豐富的歷史與令人難忘的女性角色,與勝利女神:NIKKE 的合作似乎早已在所難免。所幸等待的時間不會太長——此跨界活動將於9月24日正式展開。故事發生在一座被遺棄的莊園,當地爆發了神秘的 NEO 病毒。A.C.P.U. 小隊與 D 及指揮官展開調查

    Feb 15,2026
  • Wargroove 2 手機版戰術策略遊戲正式登場

    《Wargroove 2:袖珍版》登陸行動裝置平台廣受好評的回合制策略續作《Wargroove 2:袖珍版》現已於 iOS 與 Android 裝置開放購買。投身於這個充滿戰術作戰機會的精美像素世界,體驗多個引人入勝的戰役。在戰略戰役中指揮你的軍隊《Wargroove 2》以三大陣營戰役為特色,挑戰玩家在網格化戰場上統領軍隊。雖然直觀的控制方式看似簡單,但遊戲提供了驚人的戰略深度,足以考驗資深戰術家。隨著戰役推進逐步解鎖空中與海軍單位,請謹慎規劃每一步行動。除了標準部隊,你還可從超過 20 位獨

    Feb 11,2026
  • 原子浩劫:解鎖線索完全指南

    來自 Rebellion 開發團隊的《Atomfall》,是一款真正鼓勵獨立探索的末日題材角色扮演遊戲。其任務系統有時會刻意設計得隱晦難解,但這正是其獨特魅力所在。本指南將詳細說明如何解鎖《Atomfall》中的所有線索,確保您能體驗所有遊戲內容。 推薦影片 《Atomfall》全線索與解鎖方法完整指南《Atomfall》共收錄 27 個線索,其中僅有九個是完成主線劇情所必需,其餘則會開啟額外任務與支線故事。本指南已明確標

    Feb 11,2026
  • 哆啦A夢行動端銅鑼燒店開張

    《哆啦A夢銅鑼燒店物語》帶來復古風格的樂趣,主角是廣受喜愛的吉祥物哆啦A夢。經營你自己的銅鑼燒糕點店,裝飾店鋪並服務顧客。這款開羅遊戲的最新力作,承襲了工作室為人熟知的經典復古模擬遊戲魅力。日本漫畫世界在許多方面可能相當與眾不同。舉例來說,像是《地獄之歌》、《噬魂師》或《反叛的魯路修》這類在西方奠定動漫迷文化的系列,與《航海王》或《七龍珠》等巨作相比,其知名度相對較低。與此同時,哆啦A夢雖然在日本以外地區可能略顯新奇,但在其本土卻是文化指標。因此,Pocket Gamer 的許多編輯當初不太確定

    Feb 11,2026
  • Once Human 手機版正式上線

    《Once Human》現已於 iOS 和 Android 平台上架。置身於超自然事件頻發的世界,配備令人驚嘆的槍械武器庫。建立你自己的末日避難所,與其他玩家及生物戰鬥,並探索廣闊的開放世界。經過相當長時間的等待,網易的《Once Human》已正式登陸手機平台,今日於 iOS 和 Android 發行。繼最初在 PC 平台首發後,手機版《Once Human》備受期待,讓玩家得以深入融合槍戰與超自然現象的宇宙。遊戲設定在涅克特大地,你將扮演一位「超越者」——在毀滅世界的災難性超自然事件後,僅存

    Feb 10,2026