এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয় কম পারফর্ম করে, কিন্তু মাইক্রোসফ্ট অপ্রস্তুত রয়ে গেছে
নভেম্বর 2024 বিক্রয়ের পরিসংখ্যান Xbox সিরিজ X/S-এর জন্য একটি সম্পর্কিত প্রবণতা প্রকাশ করে, যেখানে শুধুমাত্র 767,118 ইউনিট বিক্রি হয়েছে – উল্লেখযোগ্যভাবে আগের প্রজন্মের এবং প্লেস্টেশন 5 (4,120,898 ইউনিট) এবং নিন্টেন্ডো সুইচ (1,715,36 ইউনিট) এর মতো প্রতিযোগীদের থেকে পিছিয়ে। এটি Xbox One এর চতুর্থ বছরে বিক্রির তুলনায় ফ্যাকাশে হয়ে যায়, যা বৈষম্যকে আরও হাইলাইট করে। কনসোল-কেন্দ্রিক বিক্রয় থেকে মাইক্রোসফটের কৌশলগত স্থানান্তর, তবে, এই সংখ্যাগুলিকে দৃষ্টিভঙ্গিতে রাখে৷
অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে প্রথম-পক্ষের শিরোনাম আনার সিদ্ধান্তটি তর্কযোগ্যভাবে গেমারদের একটি Xbox সিরিজ X/S কেনার প্রণোদনা কমিয়ে দিয়েছে। যদিও মাইক্রোসফ্ট স্পষ্ট করেছে যে এই ক্রস-প্ল্যাটফর্ম কৌশলটি শুধুমাত্র নির্বাচিত গেমগুলির জন্য প্রযোজ্য, বিক্রয়ের উপর প্রভাব অনস্বীকার্য। এক্সক্লুসিভ এক্সবক্স শিরোনামের অনুভূত অভাবের কারণে অনেক গেমার প্লেস্টেশন এবং সুইচকে আরও আকর্ষণীয় বিকল্প হিসাবে দেখেন।
Xbox এর ভবিষ্যত
বিক্রয়ের অপ্রতিরোধ্য পরিসংখ্যান (আনুমানিক 31 মিলিয়ন আজীবন বিক্রয়) সত্ত্বেও, Microsoft-এর ফোকাস দৃঢ়ভাবে গেম ডেভেলপমেন্ট এবং তার ডিজিটাল ইকোসিস্টেম, বিশেষ করে Xbox গেম পাসের সম্প্রসারণে রয়ে গেছে। কনসোল "যুদ্ধ" হারানোর কোম্পানির স্বীকৃতি এই কৌশলগত পিভটকে আন্ডারস্কোর করে। যদিও শিল্প বিশ্লেষকরা Xbox সিরিজ X/S-এর সাফল্যের বিষয়ে ভিন্ন মতামত প্রদান করেন, কম হার্ডওয়্যার বিক্রয় অনস্বীকার্য৷
মাইক্রোসফ্টের উচ্চ-মানের গেম ডেভেলপমেন্ট, একটি শক্তিশালী ডিজিটাল লাইব্রেরি এবং ক্লাউড গেমিংয়ের উপর জোর দেওয়া ভবিষ্যতে কনসোল বিক্রয়ের উপর কম নির্ভরশীল হওয়ার পরামর্শ দেয়। Xbox গেম পাসের ক্রমাগত বৃদ্ধি এবং প্রতিযোগী প্ল্যাটফর্মগুলিতে আরও একচেটিয়া শিরোনামের সম্ভাব্য প্রকাশ মাইক্রোসফ্টের গেমিং কৌশলে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের দিকে নির্দেশ করে। কনসোল উৎপাদন এবং ডিজিটাল গেমিং এবং সফ্টওয়্যারের প্রতি তার প্রতিশ্রুতি সংক্রান্ত কোম্পানির পরবর্তী পদক্ষেপগুলি দেখা বাকি রয়েছে৷
10/10 এখনই রেট দিন আপনার মন্তব্য সংরক্ষণ করা হয়নি
ওয়ালমার্টে অফিসিয়াল সাইট দেখুন বেস্ট বাইতে দেখুন