Die Herausforderung von Naughty Dog, das Geheimnis des neuen Spiels zu bewahren: Fanerwartungen und Entwicklungsdilemma
Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, gab zu, dass es über viele Jahre hinweg äußerst schwierig war, das neue Spiel „Star: Prophets of the Heretic“ im Geheimen zu entwickeln, insbesondere angesichts der Bedenken der Fans hinsichtlich Remakes und Remakes (insbesondere „The „Last of Us“). 》) wachsende Unzufriedenheit.
Herausforderungen der Arbeit in Stille
Druckmann sagte in einem Interview mit der New York Times: „Es war sehr schwierig, all diese Jahre der Entwicklung im Verborgenen und im Stillen zu machen. Es war sehr schwierig, Fans in den sozialen Medien sagen zu sehen: ‚Genug Remakes und Remakes.!‘ Wo sind deine neuen Spiele und IPs?“
Trotz anfänglicher Bedenken erregte die Veröffentlichung von Star Wars: Prophets of the Heretic große Aufmerksamkeit in der Öffentlichkeit, da der Trailer insgesamt über 2 Millionen Aufrufe auf YouTube verzeichnete.
„Star: Pagan Prophet“ – das neue Meisterwerk von Naughty Dog
Naughty Dog, das Spieleentwicklungsstudio, das für von der Kritik gefeierte IPs wie Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us bekannt ist, hat endlich seine neue Werkreihe herausgebracht – „Interstellar: Pagan Prophets“. Bereits im Jahr 2022 wurde dieses Spiel als neues Projekt des Unternehmens angekündigt. Zwei Jahre später, im Februar 2024, meldete Sony Interactive Entertainment eine Marke für den Spielnamen an, der schließlich bei den diesjährigen Game Awards offiziell veröffentlicht wurde. Wie der Titel vermuten lässt, wird „Star: Pagan Prophet“ die Spieler in die Weiten des Weltraums führen und ein Abenteuer in einer Parallelwelt im Jahr 1986 mit hochentwickelter Technologie beginnen.
Die Spieler übernehmen die Rolle der Kopfgeldjägerin Jordan A. Mon, die auf einem fernen Planeten namens Sempilia gestrandet ist. Der Planet ist für seine mysteriöse Vergangenheit berüchtigt ... Niemand konnte die Geheimnisse seiner Geschichte lösen und lebendig zurückkommen. Jordan muss all ihre Fähigkeiten und ihren Verstand einsetzen, um zu überleben und hoffentlich der erste Mensch seit über 600 Jahren zu werden, der von diesem schrecklichen Planeten zurückkehrt.
Druckmann enthüllte, dass die Handlung des Spiels „ehrgeizig“ sei und sich um eine fiktive Religion drehe und die Konsequenzen des Glaubens der Menschen an verschiedene Institutionen erzähle. Er fügte außerdem hinzu, dass das Spiel „Naughty Dogs Rückkehr zum Action-Adventure-Genre“ sei und sich von Akira aus dem Jahr 1988 und der Zeichentrickserie Cowboy Bebop aus dem Jahr 1990 inspirieren lasse.