Stalker 2: Herz von Chornobyls Seva -Anzügen: Ein umfassender Leitfaden
PSI -Strahlung ist eine signifikante Bedrohung in Stalker 2. Während einige Anzüge Schutz bieten, zeichnet sich die Seva -Serie aus, um ihre Auswirkungen zu mildern. Drei Seva -Suit -Varianten sind in der offenen Welt des Spiels verstreut, wobei jede einzigartige Herausforderungen erfasst. Lassen Sie uns jeden Anzug untersuchen und die beste Option ermitteln.
Seva-D-Anzug
Auf einem im Bau befindlichen Gebäude im Käfiggebiet der Zementfabrik müssen die Seva-D-Klage erhalten, um tückische Kletterbedingungen und eine gefährliche PSI-Strahlungsanomalie zu navigieren.
Seva-D Anzugstatistiken
Stat | Value |
---|---|
Weight | 8 kg |
Artifact Slots | 3 |
Thermal | 1.1 |
Electrical | 1.45 |
Chemical | 1.4 |
Radiation | 2.5 |
PSI Protection | 1.55 |
Physical | 2.5 |
Value | 46,000 Coupons |
Seva-V-Anzug
Der Seva-V ist beim Wissenschaftler Hubschrauber Poi in Rostok gefunden und ist leichter zu erwerben als der Seva-D, der einfach einen Aufstieg auf einen Kran erfordert. Es verfügt über verbesserte Statistiken gegenüber seinem Vorgänger.
Seva-V-Anzugstatistiken
Stat | Value |
---|---|
Weight | 8 kg |
Artifact Slots | 4 |
Thermal | 1.1 |
Electrical | 1.3 |
Chemical | 1.5 |
Radiation | 3.4 |
PSI Protection | 1.1 |
Physical | 2.1 |
Value | 53,000 Coupons |
Seva-i-Anzug
Das Seva-I bietet überlegene Statistiken, insbesondere im PSI-Schutz, und kann entweder an der Duga-Basis oder im Yantar-Produktionskomplex gefunden werden. Duga benötigt gegen einen Burer, während Yantar verrostete Rohre navigieren. Spieler des frühen Spiels finden Yantar möglicherweise die weniger herausfordernde Option.
Seva-i-Anzugstatistiken
Stat | Value |
---|---|
Weight | 8 kg |
Artifact Slots | 4 |
Thermal | 1.3 |
Electrical | 1.5 |
Chemical | 1.5 |
Radiation | 3 |
PSI Protection | 2.1 |
Physical | 2.5 |
Value | 50,000 Coupons |
Dieser Leitfaden bietet einen klaren Überblick über die drei Seva-Anzüge, deren Standorte und ihre vergleichenden Statistiken, mit denen die Spieler fundierte Entscheidungen auf der Grundlage ihres Fortschritts und der Prioritäten im Spiel treffen können.