Dieser Leitfaden beschreibt die vier verschiedenen Enden in S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Tschernobyl und die Schlüsselentscheidungen, die sie bestimmen. Das Spiel bietet verzweigte Erzählungen, aber die Kernentscheidungen, die sich auf das Ende auswirken, werden in drei spezifischen Missionen getroffen: Subtle Matter, Dangerous Liaisons und The Last Wish. Praktischerweise sind diese Missionen gegen Ende des Spiels angesiedelt, sodass Spieler ihren Fortschritt vor Legends of the Zone speichern und alle Enden ohne lange Wiederholungen erkunden können.
Schlüsselmissionen und Auswirkungen auf Entscheidungen:
Drei Schlüsselmissionen bestimmen den Ausgang des Spiels:
- Feinstoffliche Materie: Entscheidungen hier beeinflussen maßgeblich die Gesamtrichtung.
- Gefährliche Liebschaften:Aktionen in dieser Mission definieren die Allianzen des Spielers weiter.
- Der letzte Wunsch: Diese letzte Mission stellt oft eine entscheidende, oft binäre Entscheidung dar.
Ende 1: Sie wird niemals frei sein
- Subtile Materie: Wählen Sie „Das Leben ist für die Lebenden.“
- Gefährliche Liebschaften:Wählen Sie „[Flucht]“.
- Der letzte Wunsch:Wähle „[Feuer]“.
Dieses Ende verbindet den Spieler mit Strelok und zielt darauf ab, die Zone zu schützen. Es erfordert, andere Fraktionen gegen sich aufzubringen: Scar abzulehnen, Korshunov zu entkommen und Kaymanov zu eliminieren.
Ende 2: Projekt Y
- Subtile Materie: Wählen Sie „Das Leben ist für die Lebenden.“
- Gefährliche Liebschaften:Wählen Sie „[Flucht]“.
- Der letzte Wunsch:Wählen Sie „[Lower the Gun]“.
Ähnlich wie beim vorherigen Ende, aber anstatt Kaymanov zu töten, beschließt der Spieler, ihn zu verschonen und sich auf die Seite seines wissenschaftlichen Ansatzes zur Beobachtung der unkontrollierten Entwicklung der Zone zu stellen.
Ende 3: Der Tag endet nie
- Subtile Materie:Wählen Sie „Ewiger Frühling“.
- Gefährliche Liebschaften:Wählen Sie „[Flucht]“.
- Der letzte Wunsch: Die Wahl dieser Mission hat für dieses Ende keine Bedeutung.
Dieses Ende beinhaltet die Unterstützung von Scar, dem Anführer der Spark-Fraktion, was zu seinem Eintritt in eine Kapsel führt, von der angenommen wird, dass sie ihn in die Leuchtende Zone transportiert. Nur zwei Missionen beeinflussen dieses Ergebnis direkt.
Ende 4: Schöne neue Welt
- Subtile Materie: Wählen Sie „Das Leben ist für die Lebenden.“
- Gefährliche Liebschaften:Wähle „Ich bin nicht dein Feind“.
- Der letzte Wunsch: Die Wahl dieser Mission hat für dieses Ende keine Bedeutung.
Dieses Ende beinhaltet ein Bündnis mit Oberst Krushunov und seiner Kampagne zur vollständigen Ausrottung der Zone. Ähnlich wie beim Spark-Ende haben nur zwei Missionen direkten Einfluss auf dieses Ergebnis.