Die Entscheidung für die besten Xenoblade Chronicles X Definitive Editionsklassen kann sich zunächst entmutigend anfühlen, angesichts der großen Auswahl an Optionen und der Zeit, die es benötigt, um neue Waffenfähigkeiten zu meistern. Während jede Klasse in diesem RPG effektiv sein kann, stechen einige durch ihren Nutzen und ihre Vielseitigkeit hervor. Wenn Sie an Ihre Startklasse angeschlossen sind, ist das auch vollkommen in Ordnung, da es zu den am meisten anpassungsfähigen Spielen gehört.
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Unsere Xenoblade Chronicles X Definitive Edition -Kurse -Leitfaden unterstreichen die fünf besten Klassen und erklärt, warum sie Ihre Zeit wert sind.
Drifter
Xenoblade Chronicles X ermutigt die Spieler, sich über die Drifter -Klasse hinaus zu bewegen, sobald sie Rang 10 erreicht haben, aber Drifter bleibt während des gesamten Spiels eine sehr vielseitige und nützliche Wahl. Für diejenigen, die mit den ursprünglichen Xenoblade -Chroniken vertraut sind, ähnelt Drifter mit Shulk, allerdings mit einer begrenzten Fähigkeit. Diese Klasse bietet eine Vielzahl von Debuff- und Offensivkunst, einschließlich Fähigkeiten, die Feinde taumeln und stürzen können, und eine, die die Gesundheit regeneriert und das Vertrauen in Ihre Partei zur Heilung verringert.
Drifter trägt die Sturmgewehre für starke Fernkampfangriffe und Messer für einen starken Nahkampf und gewährleistet die Wirksamkeit in jedem Kampfszenario. Darüber hinaus bietet Drifter die höchste Anzahl von Fähigkeiten in jeder Klasse, was es zu einer guten Wahl macht, auch nachdem es mit anderen Klassen experimentiert und neue Fähigkeiten beherrscht.
Vollmetall -Jaguar
Elmas Klasse Full Metal Jaguar ist eine hohe Risiko-Option mit hohem Risiko, die von der Aufrechterhaltung niedriger HP lebt, um seine Leistung zu verstärken. Wenn Ihr HP unter 50 Prozent sinkt, steigt die kritische Trefferquote von Full Metal Jaguar an und eine Fähigkeit hält Ihre Gesundheit bei Angriffen automatisch niedrig. Die Fähigkeiten der Ghost Factory unterstützen Verbündete bei Auswehung von Angriffen, während der elektrische Surge Ätherschäden liefert, eine Seltenheit zwischen Nahkampfklassen. Sogar die grundlegende Fähigkeiten, Schattenstrike, packt einen Schlag.
Duellist
Duellisten sind autarke Kämpfer aus der Nähe, die auch eidesstattliche Fernkampfangriffe erledigen. Sie verwenden ein Langschwert und ein Sturmgewehr, ähnlich einer verbesserten Version des Arsenals des Drifters und haben Zugang zu einer breiten Palette von Fähigkeiten. Last Stand verwendet Ihren TP, um die TP der Partei zu steigern und sicherzustellen, dass Teamkollegen bei Bedarf ihre stärksten Angriffe auslösen können.
Die Seele der Samurai verbessert grundlegende Angriffe mit Funktionen des Wirkungsgebiets, und die echte Stream Edge stellt die TP wieder her, wenn die Moral hoch ist. Der Blossom Dance ist jedoch eine der besten Fähigkeiten des Spiels, die in der Lage sind, Feinde zu stolpern und zu stürzen und gleichzeitig ihre Widerstände zu umgehen.
Mastermind
Für diejenigen, die es vorziehen, feindliches Verhalten zu manipulieren, anstatt direkten Schaden zu verursachen, ist Mastermind eine ideale Wahl. Während seine Künste möglicherweise nicht mit dem Duellisten in Stärke übereinstimmen, können sie lange und herausfordernde Kämpfe überschaubarer machen. Mastermind kann feindliche Buffs entfernen und auf Stufe sieben feindlichen Debuff -Widerstand bei Landeangriffen reduzieren. Zusätzliche Fähigkeiten verbessern TP und verursachen den Virus -Effekt, um sorgfältiges Kampfmanagement zu erfordern, aber die Spieler mit strategischen Vorteilen belohnt.
Galaktischer Ritter
Obwohl es oft mit Skell -Nutzern verbunden ist, bieten galaktische Ritter viel mehr. Sie können Debuffs entfernen, Verbündete heilen und erhebliche spezielle Schäden verursachen. Galaktische Ritter können ihre eigenen Abklingzeiten mit Nahkampfkombinationen verkürzen und beim Pilotieren von Skellen die Anhänge -HP wiederherstellen und die Kampfkraft ohne Voraussetzungen steigern.