Decidir sobre las mejores clases de Xenoblade Chronicles X Definitive Edition puede sentirse desalentador al principio, dada la amplia gama de opciones y el tiempo que lleva dominar nuevas habilidades de armas. Si bien cada clase en este juego de rol puede ser efectivo, algunos se destacan por su utilidad y versatilidad. Si estás apegado a tu clase de inicio, eso también está perfectamente bien, ya que está entre los más adaptables del juego.
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Nuestra Guía de clases de Xenoblade Chronicles X Definitive Edition destaca las cinco principales clases y explica por qué valen su tiempo.
Vagabundo
Xenoblade Chronicles X alienta a los jugadores a ir más allá de la clase Drifter una vez que alcanzan el rango 10, pero Drifter sigue siendo una opción muy versátil y útil durante todo el juego. Para aquellos familiarizados con las crónicas de Xenoblade originales, Drifter es similar a Shulk, aunque con un conjunto de habilidades más limitadas. Esta clase ofrece una variedad de artes debuffes y ofensivas, incluidas habilidades que pueden tambalearse y derrocar a los enemigos, y uno que regenera la salud, reduciendo la dependencia de su partido para la curación.
Drifter empuña los rifles de asalto para ataques y cuchillos a distancia potentes para un fuerte combate cuerpo a cuerpo, asegurando la efectividad en cualquier escenario de batalla. Además, Drifter cuenta con el mayor número de espacios de habilidades de cualquier clase, por lo que es una gran opción incluso después de experimentar con otras clases y dominar nuevas habilidades.
Jaguar de metal completo
La clase de Elma, Full Metal Jaguar, es una opción de alto riesgo y alta recompensa que prospera en mantener un bajo HP para amplificar su potencia. Cuando su HP se sumerge por debajo del 50 por ciento, la tasa de golpe crítica de Jaguar de Full Metal aumenta y una habilidad mantiene su salud baja durante los ataques. La habilidad Ghost Factory ayuda a los aliados a evadir los ataques, mientras que la oleada eléctrica entrega daños por éter, una rareza entre las clases cuerpo a cuerpo. Incluso la habilidad básica, Shadowstrike, tiene un golpe.
Duelista
Los duelistas son combatientes de corto alcance autosuficientes que también manejan ataques a distancia. Utilizan una espada larga y un rifle de asalto, similar a una versión mejorada del arsenal del vagabundo, y tienen acceso a una amplia gama de habilidades. Last Stand usa su TP para impulsar el TP del partido, asegurando que los compañeros de equipo puedan desatar sus ataques más potentes cuando sea necesario.
El alma de los samurai mejora los ataques básicos con capacidades del área de efecto, y el verdadero borde de la corriente restaura TP cuando la moral es alta. Sin embargo, Blossom Dance se destaca como una de las mejores habilidades del juego, capaz de asombrar y derribar a los enemigos mientras pasan por alto sus resistencias.
Cerebro
Para aquellos que prefieren manipular el comportamiento enemigo en lugar de causar daño directo, Mastermind es una opción ideal. Si bien sus artes pueden no coincidir con la fortaleza del duelista, se destacan por hacer que las batallas largas y desafiantes sean más manejables. El autor intelectual puede despojar a los aficionados enemigos y, en el nivel siete, reducir la resistencia del debuff enemigo al aterrizar ataques. Las habilidades adicionales mejoran TP e infligen el efecto del virus, que requieren una cuidadosa gestión de la batalla pero recompensando a los jugadores con ventajas estratégicas.
Caballero galáctico
Aunque a menudo se asocia con los usuarios de Skell, los Caballeros Galácticos ofrecen mucho más. Pueden eliminar debuffs, curar aliados y causar daños especializados significativos. Los Caballeros Galácticos pueden acortar sus propios enfriamientos con combos cuerpo a cuerpo y, al pilotear Skells, restaurar el apéndice HP y aumentar la potencia de combate sin requisitos previos.