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Características del juego 101 Okey VIP sin conexión: una interfaz de usuario extremadamente intuitiva. Configuración: Elige cuántas manos jugar.
Ajusta la velocidad del juego de la IA.
Configura el juego para incluir o excluir los pliegues (dobles).
Las funciones offline también incluyen disposición automática de fichas, reordenamiento y doble ordenación.
Cómo jugar a 101 Okey VIP sin internet:
El Okey 101 se juega en varias rondas con cuatro jugadores. El objetivo es terminar con la menor cantidad de puntos. El jugador con el total más bajo de puntos después de todas las rondas gana. Los puntos se basan en los números de tus fichas restantes (por ejemplo, un rojo 3 = 3 puntos, un negro 11 = 11 puntos). El juego termina cuando no quedan fichas por robar o cuando un jugador completa su mano.
Inicio del juego:
Una vez elegido el repartidor, este reparte 21 fichas a cada jugador y da 22 fichas al jugador que tiene a su derecha. Las fichas restantes permanecen boca abajo sobre la mesa, excepto una que se muestra boca arriba. Esta ficha boca arriba determina el comodín (la ficha OKEY). El juego avanza en sentido antihorario. El jugador a la derecha del repartidor, quien sostiene 22 fichas, comienza descartando una ficha sin robar. El siguiente jugador es el de su derecha. En tu turno, o bien robas desde el mazo o tomas la última ficha descartada por el jugador anterior. Después de robar, si tus conjuntos organizados suman un total de 101 puntos, puedes abrir tu mano (colocar tus conjuntos sobre la mesa). Al abrir, colocas tus conjuntos junto a los otros conjuntos abiertos en la mesa. Si no puedes colocar fichas, terminas tu turno descartando una ficha. Cada jugador debe terminar su turno descartando una ficha, incluso si abre toda su mano.
Comodín (Ficha Okey o Riziko):
La ficha que determina el comodín cambia cada juego. Dos fichas comodines falsas representan el número uno mayor que la ficha indicadora boca arriba. Los comodines tienen un aspecto distintivo. Los números de los verdaderos comodines (que varían por juego según la ficha boca arriba) están representados por las 'fichas comodines falsas'. Por ejemplo, si el indicador es un azul 5, los verdaderos comodines son los dos azules 6 en juego. Las fichas comodines falsas cuentan como azul 6 en valor.
Repartidas y apertura de manos:
Necesitas al menos 101 puntos para abrir tu mano. Para abrir, debes tener tres o cuatro conjuntos: ya sean conjuntos del mismo número pero de diferentes colores (por ejemplo, negro 5, rojo 5, azul 5) o secuencias consecutivas del mismo color (por ejemplo, rojo 7, 8, 9). Cada conjunto debe tener al menos tres fichas. Para añadir fichas a los conjuntos abiertos existentes, primero debes alcanzar 101 puntos y abrir tu propia mano. Puedes abrir tu mano y añadir a otros conjuntos abiertos en el mismo turno. Si tomas la ficha descartada por el jugador anterior, debes usarla inmediatamente. Si aún no has abierto tu mano y tomas esta ficha, debes abrir tu mano con ella, y la ficha tomada debe formar parte de uno de tus conjuntos abiertos. No puedes mantenerla en tu mano. Si la ficha no puede usarse para formar un conjunto o abrir una mano, se devuelve y robas desde el mazo. No hay puntos de penalización por esto.
Dobles:
Otra forma de abrir es reuniendo al menos cinco pares de fichas idénticas. Una vez que abres con dobles, no puedes volver a abrir con conjuntos normales en ese juego. Sin embargo, aún puedes añadir fichas a los conjuntos abiertos de otros jugadores en la mesa.