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Los desarrolladores ex-diablo están trabajando en un nuevo ARPG para innovar el género

Autor : Emily Apr 06,2025

Los desarrolladores ex-diablo están trabajando en un nuevo ARPG para innovar el género

El mundo de los juegos está lleno de emoción, ya que los ex desarrolladores de los icónicos juegos Diablo y Diablo 2, Phil Shenk, Peter Hu y Erich Schaefer, han lanzado Moon Beast Productions. Este estudio independiente ha obtenido $ 4.5 millones en fondos para desarrollar un nuevo "RPG de acción de bajo presupuesto" que creen que podría revolucionar la industria. Con un equipo con veteranos de los dos primeros juegos de Diablo, hay una base sólida para crear algo realmente excepcional en el género RPG (ARPG) de Action.

Moon Beast Productions tiene como objetivo separarse de los patrones de diseño tradicionales y empujar los límites del género Hack'n'Slash. Su objetivo es crear un ARPG más abierto y dinámico, inspirándose en lo que hizo que los primeros juegos de Diablo fueran tan únicos y queridos. Este enfoque promete traer una nueva innovación a un género que ha sido dominado por títulos establecidos durante más de dos décadas.

Si bien los detalles sobre el nuevo juego siguen siendo escasos, la participación de tales desarrolladores experimentados sugiere que tiene el potencial de ser un título destacado en el mercado ARPG. Sin embargo, irrumpir en un mercado lleno de competidores de alta calidad será un desafío. Por ejemplo, la reciente expansión de Diablo 4, "Vessel of Hatred", ha sido un gran éxito, reforzando la lealtad de su extensa base de fanáticos. Además, el lanzamiento de Path of Exile 2 ha sido un evento significativo, logrando un recuento máximo de jugadores de más de 538,000 en Steam, clasificándolo como el 15º conteo de jugadores máximos más alto en la historia de la plataforma.

Competir con monstruos como Diablo y Path of Exile 2 no es una hazaña pequeña. Sin embargo, con su profunda comprensión de lo que hace que un ARPG sea genial, el equipo de Moon Beast Productions está listo para tener un impacto significativo. Su visión de volver a las raíces de lo que hizo que los primeros juegos de Diablo sean especiales, al tiempo que introdujeron elementos nuevos y dinámicos, podría establecer un nuevo estándar en el género.

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