En el mundo inmersivo de una vez humano, la construcción de la metralla surge como una potencia para hacer daño generalizado, aprovechando los efectos de la metralla para infligir daños en múltiples partes enemigas. Esta guía completa profundiza en la creación de la mejor construcción de metralla, explorando las mejores selecciones de armas, armaduras, modificaciones, desviantes y anulaciones de cuna para garantizar un máximo rendimiento en el campo de batalla.
¿Qué es la construcción de la metralla?
Comprender la esencia de la construcción de la metralla es crucial. Esta construcción capitaliza las armas y el equipo que inician los efectos de la metralla, lo que ofrece daño adicional a partes de los enemigos que no golpean directamente. Al aumentar las tasas de aciertos críticos, la capacidad de la revista y el daño de la metralla, la construcción de la metralla garantiza una incesante avalancha de ataques devastadores. Imagínelo como lanzamiento de fuegos artificiales, donde el daño adicional proviene de los enemigos que se ven afectados por múltiples disparos colaterales. A continuación se muestra un desglose extenso de la compilación y sus componentes:
Ranura | Artículo | Moderno |
Arma principal | SOCR - El último valor | Los destrozaron a todos, Smash Smash o Souvenir de metralla |
Arma secundaria | De.50 incendio forestal | Amplificador de vulnerabilidad |
Pelea confusa | Hacha larga | Territorio portátil |
Casco | Boina o casco ajustado | Impulso o ataque fatídico |
Rostro | Máscara de sola | Ataques o carnicería de metralla dirigida |
Guantes | Guantes de soldado | Amplificador crítico o refuerzo crítico |
Zapatos | Zapatillas de bastión | Avance cubierto o lento y estable |
Arriba | Chaqueta solitaria | Fortificación de curación |
Fondos | Pantalones solitarios | Syfon de bala o Deadshot |
Arma principal - SOCR - El último valor
En el corazón de la construcción de la metralla se encuentra el SOCR, el último valor. Este rifle de asalto es reconocido por su rápida tasa de fuego y una probabilidad del 4% de activar la metralla en cada golpe, causando daños adicionales a piezas de HIN DE EITA aleatorias. Cuando ocurren éxitos críticos, este efecto se duplica, acompañado de un impulso de daño crítico del 30%, lo que lo convierte en una opción ideal para compromisos sostenidos. Puede adquirir el plan para esta arma a través de la máquina de deseos participando en minijuegos o gastando 8,000 Starchrom en la tienda de planos. La elaboración de la versión de nivel V es recomendable para la mejor actuación.
Adjuntos recomendados:
Freno grande: +4 rango, +20 precisión, -8 estabilidad
Vista refleja: nivel de zoom 2.0x, velocidad de puntería +5.0%, estabilidad +5
Vista láser táctica: +19 precisión, +12% de velocidad de puntería
Rifle Mag extendido: Capacidad de la revista +8, -13% Velocidad de recarga
Arma secundaria - DE.50 - Fire forestal
El de50: el incendio forestal complementa la construcción de la metralla al marcar objetivos con "el ojo del toro", aumentando así su vulnerabilidad y mejorando el efecto de la metralla. Alternativamente, la ballesta de recurvo puede aplicar "el ojo del toro" en los golpes de manchas débiles, ofreciendo un impulso de tasa crítica del 15% contra objetivos marcados durante 10 segundos, configurando el arma principal para un daño máximo.
Arma cuerpo a cuerpo - hacha larga
El hacha larga actúa como un arma cuerpo a cuerpo de apoyo. Su habilidad de "guerra de fortalezas" se desencadena con ataques pesados, creando una zona de protección que otorga una armadura pesada a los aliados, lo que aumenta significativamente la supervivencia y la durabilidad del equipo.
Artículos de armadura
El set de Lonewolf es muy recomendable para la construcción de la metralla, que ofrece una mayor capacidad de revista y aumentos de tasa crítica. El efecto "Sombra solitaria" del set mejora el daño crítico con cada golpe crítico, apilando hasta 10 veces. Los planos para cada pieza están disponibles en la tienda de planos a través de la máquina de deseos, que cuesta 3.000 almidonos cada uno.
Mods recomendados para armas
Souvenir de metralla: recarga automáticamente la revista al activar la metralla, asegurando el fuego continuo.
Smash de metralla: aumenta la tasa de aciertos crítico en un 1% después de cada gatillo de metralla, apilando hasta 20 veces.
Amplificador CRIT: aumenta la tasa de aciertos críticos en un 10% y un daño crítico en un 15%.
Momentum Up: aumenta la tasa de fuego en un 10% para la primera mitad de la revista y el daño del arma en un 30% para la segunda mitad.
Mods recomendados para la armadura
Huelga dirigida (cara): mejora el daño contra objetivos marcados.
Crit Booster (guantes): aumenta aún más la tasa de aciertos críticos.
Avance cubierto (zapatos): mejora la velocidad de movimiento mientras apunta.
Syphon o Deadshot (fondos): mejora la eficiencia de la munición o el daño crítico.
Para una experiencia de juego mejorada, considere jugar una vez humano en una pantalla más grande usando Bluestacks en su PC o computadora portátil, emparejado con un teclado y un mouse para un control superior e inmersión.