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La prueba beta de MH Wilds se extendió debido a la interrupción de PSN

Autor : Stella May 25,2025

MH Extensión de prueba beta de MH Wilds considerada después de una interrupción repentina de PSN
Monster Hunter Wilds está contemplando una extensión de 24 horas para su prueba beta abierta 2 después de la inesperada interrupción de la red PlayStation durante el fin de semana. Sumerja para obtener más información sobre la extensión potencial y los eventos que llevaron a esta decisión.

Monster Hunter Wilds para extender la prueba beta 2

Los jugadores de PS5 no pudieron jugar durante 24 horas

Monster Hunter Wilds (MH Wilds) está considerando una extensión de un día de su fase abierta Beta Prueba 2 debido a la interrupción de la red PlayStation que ocurrió este fin de semana. El servicio se desconectó durante 24 horas a partir de las 6 pm EST del 7 de febrero, haciendo todos los juegos en línea en la consola, incluida la prueba beta de Monster Hunter Wilds, imposible de jugar. PlayStation Network se restauró alrededor de las 8 pm EST, según lo confirmado por la cuenta oficial de soporte de NA X (Twitter).

A partir de ahora, no se ha anunciado la fecha o el marco de tiempo específico para la extensión, pero se ha confirmado que será una extensión de 24 horas para compensar el tiempo de juego interrumpido. Esta extensión podría ocurrir en cualquier momento desde el final de Beta Prueba 2 Parte 2 hasta el 27 de febrero, el día anterior al lanzamiento oficial del juego. La Parte 1 de la prueba beta 2 ha concluido, y la Parte 2 comenzará el 13 de febrero a las 7 pm Pt. Los jugadores pueden esperar reanudar sus aventuras y posiblemente encontrarse con el insensible error que transforma los personajes generalmente detallados y cincelados en manchas divertidas, de baja resolución y baja poli.

El error de bajo poli maldito regresa

Capcom ha declarado previamente que las compilaciones utilizadas en las fases de prueba beta están desactualizadas y no representan el producto final en el lanzamiento. Como resultado, la construcción beta contiene varios errores y problemas técnicos, incluida la infame falla de carácter de bajo poli debido a que las texturas no se cargan correctamente. Este fallo convierte personajes, palicos e incluso los monstruos titulares en versiones bloqueadas y distorsionadas de sus diseños previstos.

En lugar de frustración, los fanáticos han adoptado estas formas oblongas peculiares, compartiendo sus encuentros con bajo poli en las redes sociales. Algunos fanáticos incluso esperan que Wilds rinda homenaje a sus primeros días poligonales en el futuro. En una entrevista con GamesRadar+, el equipo de MH Wilds reconoció este error humorístico y expresó la felicidad de que los jugadores disfrutan de sus peculiaridades. Sin embargo, también alientan a los jugadores a experimentar el juego completo con las especificaciones correctas en su lanzamiento a finales de este mes.

Monster Hunter Wilds es la última entrega de la aclamada serie Monster Hunter e presenta un entorno del mundo abierto conocido como las Tierras Prohibidas. Los jugadores asuman el papel del cazador, encargado de explorar esta misteriosa región y confrontar a su depredador de Apex, el White Wraith. El esperado Action-RPG está programado para lanzarse en PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X | s el 28 de febrero de 2025.

La interrupción más grande de PlayStation Network en los últimos años

En una publicación en su cuenta de soporte de NA X (Twitter), PlayStation atribuyó la interrupción del día a un "problema operativo" y se disculpó por las molestias. Como compensación, los usuarios con una membresía activa de PlayStation Plus recibirán cinco días de servicio adicionales agregados a su suscripción actual.

Sin embargo, los fanáticos expresaron insatisfacción con la comunicación de Sony durante la interrupción, recordando el pánico y la preocupación que recuerda a una interrupción de servicio similar en 2011. La interrupción de la Red de PlayStation (PSN) de 2011 fue causada por un ataque de piratas informáticos coordinado, que comprometió aproximadamente 77 millones de cuentas de usuarios. Los servidores PSN estuvieron bajos durante tres semanas y media del 20 de abril al 14 de mayo. Durante este período, Sony mantuvo a los usuarios informados sobre la situación en curso, la necesidad de una investigación exhaustiva y el alcance completo del ataque.

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