Heim Nachricht MH Wilds Beta -Test wurde aufgrund des PSN -Ausfalls erweitert

MH Wilds Beta -Test wurde aufgrund des PSN -Ausfalls erweitert

Autor : Stella May 25,2025

MH Wilds Beta -Testverlängerung nach plötzlichem PSN -Ausfall berücksichtigt
Monster Hunter Wilds erwägt eine 24-Stunden-Erweiterung für ihren Open Beta-Test 2 nach dem unerwarteten PlayStation Network-Ausfall am Wochenende. Tauchen Sie ein, um mehr über die potenzielle Erweiterung und die Ereignisse zu erfahren, die zu dieser Entscheidung geführt haben.

Monster Hunter Wilds, um Beta -Test 2 zu verlängern

PS5 -Spieler konnten 24 Stunden nicht spielen

Monster Hunter Wilds (MH Wilds) erwägt eine eintägige Erweiterung ihrer Open Beta-Test 2-Phase aufgrund des PlayStation Network-Ausfalls, der an diesem Wochenende stattgefunden hat. Der Service ging am 7. Februar ab 18 Uhr EST 24 Stunden lang offline und machte alle Online -Spiele auf der Konsole, einschließlich des Monster Hunter Wilds Beta -Tests, nicht spielbar. Das PlayStation Network wurde gegen 20 Uhr EST wiederhergestellt, wie vom offiziellen NA X (Twitter) Support -Konto bestätigt.

Ab sofort wurde der spezifische Datum oder der Zeitraum für die Erweiterung nicht bekannt gegeben, aber es wurde bestätigt, dass es sich um eine 24-Stunden-Verlängerung handelt, um die unterbrochene Spielzeit zu kompensieren. Diese Erweiterung kann jederzeit vom Ende des Beta -Tests 2 Teil 2 bis zum 27. Februar, dem Tag vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels, erfolgen. Teil 1 des Beta -Tests 2 ist abgeschlossen, und Teil 2 beginnt am 13. Februar um 19 Uhr Pt. Die Spieler können sich darauf freuen, ihre Abenteuer wieder aufzunehmen und möglicherweise den schrulligen Fehler zu begegnen, der die normalerweise detaillierten und gemeißelten Charaktere in amüsante, auflösende und niedrig-poly-Blobs verwandelt.

Der verfluchte Fehler mit niedrigem Polieren kehrt zurück

Capcom hat zuvor festgestellt, dass die in den Beta -Testphasen verwendeten Builds veraltet sind und das Endprodukt bei der Start nicht darstellen. Infolgedessen enthält der Beta-Build mehrere Fehler und technische Probleme, einschließlich des berüchtigten Niedrig-Poly-Charakters, der aufgrund von Texturen nicht korrekt geladen wird. Dieser Fehler verwandelt Charaktere, Palicos und sogar die Titelmonster in blockige, verzerrte Versionen ihrer beabsichtigten Designs.

Anstelle von Frustration haben die Fans diese besonderen, länglichen Formen angenommen und ihre Begegnungen mit niedrigem Polieren in den sozialen Medien geteilt. Einige Fans hoffen sogar, dass Wilds in Zukunft seine frühen, polygonalen Tage huldigen wird. In einem Interview mit GamesRadar+erkannte das MH Wilds -Team diesen humorvollen Fehler an und äußerte das Glück, dass die Spieler seine Macken genießen. Sie ermutigen die Spieler jedoch auch, das gesamte Spiel mit den richtigen Spezifikationen beim Start später in diesem Monat zu erleben.

Monster Hunter Wilds ist die neueste Folge in der gefeierten Monster Hunter-Serie und führt eine Open-World-Umgebung vor, die als verbotene Land bekannt ist. Die Spieler übernehmen die Rolle des Jägers, die die Aufgabe haben, diese mysteriöse Region zu erkunden und seinen Apex -Raubtier, den White Wraith, zu konfrontieren. Das mit Spannung erwartete Action-RPG soll am 28. Februar 2025 über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X | S auf PC starten.

Der größte Ausfall des PlayStation Network in den letzten Jahren

In einem Beitrag auf seinem Na X (Twitter) Support-Konto führte PlayStation den eintägigen Ausfall auf ein "operatives Problem" zu und entschuldigte sich für die Unannehmlichkeiten. Als Vergütung erhalten Benutzer mit einer aktiven PlayStation Plus -Mitgliedschaft weitere fünf Diensttage, die ihr aktuelles Abonnement hinzugefügt haben.

Die Fans äußerten jedoch Unzufriedenheit mit der Kommunikation von Sony während des Ausfalls und erinnern sich an die Panik und die Besorgnis, die an eine ähnliche Serviceunterbrechung im Jahr 2011 erinnert. Der Ausfall von PlayStation Network (PSN) 2011 wurde durch einen koordinierten Hacker -Angriff verursacht, der ungefähr 77 Millionen Benutzerkonten beeinträchtigt. Die PSN -Server waren vom 20. April bis zum 14. Mai dreieinhalb Wochen unterwegs. Während dieser Zeit hielt Sony die Benutzer über die laufende Situation, die Notwendigkeit einer gründlichen Untersuchung und den vollen Umfang des Angriffs auf dem Laufenden.

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