Elegir las armas correctas en * Monster Hunter Wilds * puede sentirse abrumador para principiantes. Si bien el juego asigna un arma basada en un cuestionario, podría no ser el mejor para los nuevos cazadores. Incluso con la incorporación mejorada del juego, comprender la mecánica de cada arma puede llevar tiempo. Nuestra guía simplifica esto al recomendar cinco armas para principiantes, junto con una breve descripción de qué esperar de cada una.
Monster Hunter Wilds Armas para principiantes
------------------------------------------- Martillo
- Cuchillas duales
- Espada y escudo
- Arco de luz ligero
- Espada larga
Martillo
------El martillo es perfecto para aquellos nuevos en la serie o que necesitan un repaso. Ofrece un alto daño con movimientos simples, incluido un gran éxito, un golpe giratorio, un ataque cargado y el Big Bang, que puede derribar incluso monstruos grandes. Los martillos cuentan con un mayor poder de ataque que otras armas, haciéndolas efectivas incluso cuando optan por las que infligen dolencias de estado, sin requerir combinaciones de botones complejos.
Cuchillas duales
-----------Las cuchillas duales ofrecen una curva de aprendizaje suave con algunos combos básicos, pero proporcionan más acción que el martillo. Mejoran la movilidad, facilitando el esquivador y la orientación. La forma estándar incluye cadenas combinadas básicas, pero el poder real se encuentra en el modo de demonio, lo que permite habilidades de baile de cuchilla de alta dama. El manejo de la resistencia es crucial, ya que el modo demoníaco lo consume, así que considere comer comidas que aumentan la resistencia antes de las cazas.
Espada y escudo
----------------La espada y el escudo ofrecen versatilidad con un techo de alta habilidad. El escudo permite el bloqueo sin penalizaciones de movimiento, integrándose sin problemas en el combate. Los combos van desde cortes simples hasta maniobras más complejas, pero incluso los ataques básicos pueden conducir al éxito. La capacidad de usar elementos sin reventar tu arma puede ser un cambio de juego, lo que hace que esta sea una excelente opción para principiantes.
Arco de luz ligero
------------El arco ligero es ideal para aquellos que prefieren mantener una distancia mientras aprenden comportamientos de monstruos. Viene con munición básica ilimitada y la opción de usar tipos especiales, como rondas con infusión elemental. Si bien las cacerías pueden tomar más tiempo, esta arma es más segura y excelente para comprender los encuentros. También es valioso como arma secundaria para aplicar dolencias de estado o explotar debilidades.
Espada larga
----------La espada larga es la más compleja de nuestras recomendaciones para principiantes, que requiere un buen tiempo y posicionamiento. Los ataques básicos incluyen un movimiento de huelga y retiro y una habilidad de vaina para un movimiento rápido. El poder del arma está en sus ataques de corte de espíritu, que se vuelven más potentes a medida que construyes el medidor de espíritu. El combo más desafiante es una habilidad de tres partes que involucra un corte, un lanzamiento aéreo y un empuje hacia abajo. Requiere práctica, pero dominarla puede ser muy gratificante.