Resumen
- El camino de los desarrolladores del Exilio 2 está defendiendo el desafío final del juego, a pesar de las preocupaciones de los jugadores.
- El codirector Jonathan Rogers declaró: "... Si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de potencia".
- Los jugadores navegan a través del intrincado atlas de los mundos en el final del juego, enfrentando desafíos y jefes avanzados.
Los codirectores de Path of Exile 2 Mark Roberts y Jonathan Rogers han abordado las preocupaciones de la comunidad sobre la exigente dificultad del juego del juego. Como secuela del original de 2013, la ruta del exilio 2 introduce un nuevo sistema de habilidades con 240 gemas de habilidades activas y 12 clases de caracteres. Después de completar la historia de seis actos, los jugadores pueden sumergirse en los desafiantes mapas de 100 finales.
Desde su lanzamiento de acceso temprano en diciembre de 2024, el RPG de acción isométrica ha atraído a una sólida base de jugadores. Este año, los fanáticos pueden esperar mejoras significativas de calidad de vida mientras esperan el lanzamiento completo. La primera actualización de 2025, Patch 0.1.0, ya se ha lanzado, abordando errores y bloqueos, particularmente en PlayStation 5, y mejorando el juego solucionando problemas con monstruos, habilidades y daños.
En una entrevista exclusiva con los creadores de contenido Darth MicroTransaction y Ghazzytv, Roberts y Rogers discutieron el próximo parche 0.1.1 y defendieron la dificultad del final del juego. Hicieron hincapié en la importancia de que la muerte tenga consecuencias, afirmando, "toda la muerte de 'realmente importar' es realmente importante. Debes tener posible algún nivel de falla", y señaló que la sensación del juego cambiaría si volvieran a un solo sistema de portal. Los jugadores han expresado frustración con el diseño actual del final del juego, que presenta construcciones exigentes y monstruos rápidos, lo que hace que los encuentros estratégicos sean extremadamente desafiantes.
Path of Exile 2 Devs defiende la dificultad del final del juego
Con respecto a la pérdida de EXP durante una carrera de Atlas, Rogers explicó: "Te mantiene en el lugar donde se supone que debes estar, como si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de poder". El equipo de Grinding Gear Games está evaluando los diversos elementos que contribuyen a la dificultad del final del juego, con el objetivo de preservar la experiencia más auténtica para los jugadores. A pesar de la disponibilidad de consejos avanzados para navegar mapas de niveles de alto camino, salvar equipo de calidad y usar portales de manera efectiva, muchos fanáticos siguen frustrados con el desafío.
El final del juego de Path of Exile 2 tiene lugar en el Atlas de los Mundos, donde los jugadores progresan desbloqueando mapas y derrotando a las bestias. El acceso al Atlas se otorga después de completar la campaña principal sobre dificultad cruel. Cada mundo interconectado dentro del Atlas presenta desafíos de alto nivel adaptados para jugadores dedicados, incluidos jefes formidables, mapas complejos y la necesidad de optimizar las construcciones robustas a través de mejoras y mejoras de habilidades.