まとめ
- 亡命2の開発者の道は、プレイヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
- 共同監督のジョナサン・ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
- プレイヤーは、エンドゲームで世界の複雑なアトラスをナビゲートし、高度な課題とボスに直面しています。
Path of Exile 2の共同監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの厳しいエンドゲームの難易度に関するコミュニティの懸念に取り組んでいます。 2013年のオリジナルの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた新しいスキルシステムを紹介しています。 Six-actストーリーを完了した後、プレイヤーは挑戦的な100のエンドゲームマップに飛び込むことができます。
2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付けました。今年、ファンは完全なリリースを待っている間、大規模な生活の質の向上を楽しみにしています。 2025年の最初のアップデートであるパッチ0.1.0はすでにリリースされており、特にPlayStation 5でのバグとクラッシュに対処し、モンスター、スキル、ダメージの問題を修正することでゲームプレイを改善しています。
コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzytvとの独占インタビューで、RobertsとRogersは今後のパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは、「実際には「実際に重要な」こと全体が実際に重要である」と述べて、死の重要性を強調し、ある程度の失敗を可能にする必要があります」と述べ、ゲームの感触は単一のポータルシステムに戻ると変化すると述べました。プレイヤーは、現在のエンドゲームデザインに不満を表明しています。
亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります
ロジャースは、アトラスの走行中のEXPの喪失について、「あなたがいるはずの場所にあなたを維持している。あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていない」と説明した。 Grinding Gear Gamesのチームは現在、エンドゲームの難易度に貢献するさまざまな要素を評価しており、プレイヤーにとって最も本物の体験を維持することを目指しています。高速ストーンティアマップをナビゲートするための高度なヒントが利用できるにもかかわらず、高品質のギアの回収、ポータルを効果的に使用するために、多くのファンはこの課題に不満を抱いています。
Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worldsで行われ、プレイヤーは地図を解き放ち、獣を倒すことで進歩します。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後に許可されます。 Atlas内の相互接続された各世界は、手ごわいボス、複雑なマップ、ギアとスキルの強化を通じて堅牢なビルドを最適化する必要性など、専用のプレイヤーに合わせた高レベルの課題を提示します。