『Avowed』のディレクターが、成功裡にリリースされた後のフランチャイズにおける将来の計画を示唆しました。スタジオによる潜在的な拡張コンテンツ、続編、および今後のプロジェクトについて詳しく見ていきましょう。
Avowed ディレクターは確立された宇宙をさらに広げることを目指す
拡張コンテンツまたは続編の可能性
『Avowed』の成功裡な発売により、その堅調な売上パフォーマンスからマイクロソフト社およびオブリビオン・エンターテインメント(Obsidian Entertainment)両社の満足を得たことが報告されています。ゲームディレクターのカリー・パテル氏は、2025年2月22日にブルームバーグとのインタビューにて、拡張コンテンツや続編の可能性について語りました。
現在までフランチャイズの計画を正式に発表していないオブリビオンですが、パテル氏は引き続きゲームのディレクションを担当し、新たな創造的な機会を探求したいと意欲を示しています。彼女は潜在的な拡張コンテンツや続編への熱意を共有し、「この信じがたい世界を構築し、その中でコンテンツや gameplay を作り出すにあたってチームの専門性を磨いた今、私たちはこの基盤の上にさらに発展させたいと考えています」と述べています。
開発期間中の『Avowed』の進化
『Avowed』は開発を通じて多くの大きな変化を迎え、さまざまな課題に直面しました。パテル氏は、プロセスは複雑ではありましたが、チームが創造的な方向性を掴んだことで最終的には実りの多いものだったと認めています。
開発は『Fallout: New Vegas』や『Pillars of Eternity』といった過去の成功作があったにもかかわらず、オブリビオン買収の準備が進められていた2018年に始まりました。マイクロソフト社が同社を買収し、2020年頃にゲームを発表しましたが、チームはマルチプレイアブル機能など一部の特徴を縮小せざるを得ませんでした。2021年1月にはリーダーシップの変更によりプロジェクトの完全なリブートが行われました。
パテル氏はこの移行期間中に80人以上のチームメンバーを管理する難しさを語っています。「通常、創造的な方向性を再評価したり新しいプロトタイプを開発したりする場合、より少人数のチームで作業を行います」と彼女は説明しています。彼女の指導のもと、チームは『Pillars of Eternity』の世界観におけるストーリーテリングとlore(物語設定)を最優先し、オープンワールド概念を取り込んで相互にリンクしたゾーン構成へと変更することで、より洗練された環境デザインを実現しました。
開発プロセスを振り返り、パテル氏は次のように述べています。「私がスタジオで携わってきたまたは見てきたすべてのプロジェクトにおいて、このパターンを観察してきました - 最初は混沌として見えるものの、次第に秩序立って整っていくものです。」
『Pillars of Eternity Tactics』へのオブリビオンの関心
『Pillars of Eternity』フランチャイズは『Avowed』を通じて復活し、オブリビオンはタクティクス系のスピンオフ開発を検討しています。2025年2月23日のTwitchライブ配信において、『Pillars of Eternity』シリーズ両タイトルのディレクターであるジョシュ・ソーヤー氏は、スタジオがタクティカルゲームの作成に興味を持っていることを明らかにしました。
「多くのファンやデベロッパーは『Pillars』のタクティクスゲームを歓迎するでしょう」とソーヤー氏はコメントしています。「課題となるのはプロジェクトのスコープ、つまりチーム規模、ビジュアル品質の目標値、そして全体スケールなどを決定することです。」以前の報道では開発者の間でもタクティカルゲームへの関心が示唆されており、『Avowed』の成功がこのビジョン実現に寄与する可能性があります。
しかしながら、ソーヤー氏は『Pillars of Eternity 2: Deadfire』よりも大幅に大きな予算を有し、バールダース・ゲート3と同じ1億ドル規模と比較されるような『Pillars of Eternity 3』の作成にもコミットしています。
現在、『Avowed』はXbox Series X|SおよびPCで発売中です。最新情報については以下の関連記事をご覧ください!