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微软和黑曜石暗示《誓约》将扩展

作者 : Chloe May 12,2026

《誓约》续作/DLC线索浮现,销量表现令黑曜石与微软满意 《誓约》的主创导演在作品成功推出后,透露了该系列未来的规划。了解更多关于该工作室潜在的扩展内容、续作以及即将启动的项目详情。

《誓约》导演致力于拓展既定宇宙

潜在的资料片或续作可能性

《誓约》续作/DLC线索浮现,销量表现令黑曜石与微软满意据报道,《誓约》凭借强劲的销售额表现,让微软和黑曜石工作室都感到欣慰。游戏导演凯丽·帕特尔(Carrie Patel)在2025年2月22日接受彭博社采访时,探讨了推出扩展内容或续作的可能性。

尽管黑曜石尚未正式宣布任何系列计划,但帕特尔表达了希望继续担任游戏导演并探索新创意机会的愿望。她分享了对于潜在资料片和续作的热情,并表示:“既然我们已经构建了如此精彩的世界,并且开发团队已具备在此世界中创作内容和玩法的专长,我很希望能在此基础上进行拓展。”

《誓约》在开发过程中的演变

《誓约》续作/DLC线索浮现,销量表现令黑曜石与微软满意 在其漫长的开发历程中,《誓约》经历了重大的转变并面临诸多挑战。帕特尔承认这一过程错综复杂,但最终随着团队找到创意方向而变得富有成效。

2018年,在《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》等前作取得成功后,黑曜石工作室准备被收购之际,《誓约》的开发工作正式启动。微软于2020年收购了该公司并宣布这款游戏,但团队不得不缩减某些功能,包括多人游戏模式。2021年1月,领导层的变动导致项目彻底重启。

帕特尔描述了在这一过渡期内管理超过80名团队成员所面临的挑战。“通常,在重新评估创意方向并开发新原型时,你会与一个小得多的团队合作,”她解释道。在她的指导下,团队 prioritized(优先考虑)《永恒之柱》宇宙的叙事和背景设定,用相互关联的区域取代了开放世界概念,从而允许更精细的环境设计。

回顾开发过程,帕特尔指出:“在我于工作室参与或见过的每一个项目中,我都观察到了这种模式——起初看似混乱,然后逐渐步入正轨。”

黑曜石对《永恒之柱》战术游戏的兴趣

《誓约》续作/DLC线索浮现,销量表现令黑曜石与微软满意 随着《永恒之柱》系列通过《誓约》焕发新生,黑曜石正在考虑开发一款战术类衍生作品。在2025年2月23日的一场Twitch直播中,《永恒之柱》两部作品的导演乔什·塞沃(Josh Sawyer)透露了工作室对制作战术游戏的兴趣。

“许多粉丝和开发者都会欢迎一款《永恒之柱》的战术游戏,”塞沃评论道。“挑战在于确定项目的范围,包括团队规模、视觉质量目标以及整体体量。”之前的报道显示开发商有开发战术游戏的意向,《誓约》的成功有助于实现这一愿景。

然而,塞沃仍致力于制作《永恒之柱3》,其预算可与《博德之门3》的1亿美元相比——这远大于《永恒之柱2:死火》所获得的资金规模。

《誓约》目前在 Xbox Series X|S 和 PC 平台发售。如需获取关于《誓约》的最新更新,请参阅下方相关文章!

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