Режиссер игры Avowed намекнул на будущие планы франшизы после успешного запуска. Узнайте подробнее о потенциальных дополнениях, сиквелах и новых проектах студии.
Руководитель Avowed стремится расширить созданную вселенную
Потенциал для выпуска дополнений или продолжения
Как сообщается, успешный релиз Avowed принес удовольствие как Microsoft, так и Obsidian благодаря высоким показателям продаж. Главный режиссер игры Кэрри Пател обсудила возможность выхода дополнений или сиквелов в интервью изданию Bloomberg от 22 февраля 2025 года.
Хотя компания Obsidian официально не анонсировала никаких планов по развитию франшизы, Патела выразила свое желание продолжать работу режиссером над играми и исследовать новые творческие возможности. Она поделилась энтузиазмом относительно потенциальных дополнений и продолжений, отметив: «Теперь, когда мы создали этот невероятный мир и нарастили экспертизу нашей команды в создании контента и игрового процесса внутри него, мне очень хотелось бы увидеть, как мы расширяем эту основу».
Эволюция Avowed в процессе разработки
В процессе своей разработки игра Avowed претерпела значительные изменения и столкнулась с различными трудностями. Пател признала, что этот процесс был сложным, но в итоге оказался вознаграждающим по мере того, как команда находила свое творческое направление.
Разработка началась в 2018 году на фоне подготовки Obsidian к приобретению компании, несмотря на предыдущие успехи с такими проектами, как Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity. В 2020 году Microsoft выкупила студию и анонсировала игру, хотя команде пришлось сократить масштаб некоторых функций, включая многопользовательский режим. В январе 2021 года изменения в руководстве привели к полному перезапуску проекта.
Пател описала трудности управления более чем 80 сотрудниками команды во время этого перехода. «Обычно при пересмотре творческого направления и разработке новых прототипов вы работаете с гораздо меньшей командой», — объяснила она. Под ее руководством команда сделала упор на повествование и лор вселенной Pillars of Eternity, заменив концепцию открытого мира взаимосвязанными зонами, что позволило добиться более тщательного дизайна окружающей среды.
Подводя итоги процесса разработки, Патела отметила: «Я наблюдала эту закономерность в каждом проекте, над которым работала или который виделась в студии — сначала все кажется хаотичным, но постепенно элементы складываются на свои места».
Интерес Obsidian к тактической игре серии Pillars of Eternity
Возродив франшизу Pillars of Eternity благодаря выходу игры Avowed, Obsidian рассматривает возможность разработки тактического спин-оффа. Во время прямой трансляции в Twitch от 23 февраля 2025 года Джош Сойер, режиссер обеих частей Pillars of Eternity, рассказал об интересе студии к созданию тактической игры.
«Многие поклонники и разработчики с радостью встретили бы тактическую игру серии Pillars», — прокомментировал Сойер. «Сложность заключается в определении масштаба проекта: размера команды, целей по визуальной проработке и общего объема контента». Предыдущие сообщения указывали на интерес разработчиков к тактической игре, а успех Avowed может помочь воплотить это видение в жизнь.
Тем не менее, Сойер остается приверженным идее создания третьей части Pillars of Eternity с бюджетом, сопоставимым со 100 миллионами долларов игры Baldur's Gate 3, что значительно больше средств, выделенных на разработку Pillars of Eternity 2: Deadfire.
В настоящее время Avowed доступна для Xbox Series X|S и PC. Чтобы получить последние обновления об игре Avowed, ознакомьтесь с нашими сопутствующими статьями ниже!