집 소식 마이크로소프트와 옵시디언, 아보드의 확장 시사

마이크로소프트와 옵시디언, 아보드의 확장 시사

작가 : Chloe May 12,2026

Avowed 시퀄/DLC 시사, 판매 실적으로 옵시디언과 마이크로소프트 만족『아보드』의 디렉터가 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 향후 계획을 암시했습니다. 잠재적 확장팩, 시퀄 및 스튜디오의 새로운 프로젝트에 대해 자세히 알아보세요.

아보드의 디렉터는 확립된 우주world를 더 넓히기를 희망

확장팩 또는 시퀄 가능성

Avowed 시퀄/DLC 시사, 판매 실적으로 옵시디언과 마이크로소프트 만족『아보드』의 성공적인 출시로 강력한 판매 실적을 기록했으며, 이는 마이크로소프트와 옵시디언 모두를 만족시켰습니다. 게임 디렉터 캐리 파트엘은 2025년 2월 22일 블룸버그와의 인터뷰에서 확장팩이나 시퀄 제작 가능성을 논의했습니다.

옵시디언이 아직 공식적으로 프랜차이즈 계획을 발표하지는 않았지만, 파트엘은 게임을 계속 연출하고 새로운 창작 기회를 탐구하기를 원한다고 밝혔습니다. 그녀는 잠재적 확장팩과 시퀄에 대한 열정을 공유하며 다음과 같이 말했습니다. "우리가 이 놀라운 세계를 구축하고 그 안에서 콘텐츠와 게임플레이를 만드는 팀의 전문성을 키웠으니, 이제 이 토대를 바탕으로 더 발전시키길 바랍니다."

개발 과정에서의 아보드의 변화

Avowed 시퀄/DLC 시사, 판매 실적으로 옵시디언과 마이크로소프트 만족『아보드』는 개발 여정 동안 상당한 변화를 겪으며 여러 도전에 직면했습니다. 파트엘은 이 과정이 복잡했지만 팀이 창작적인 방향성을 찾으면서 결국 보람 있었다고 인정합니다.

개발은 『폴아웃: 뉴 베가스』와 『영원의 기둥』 등의 이전 성공에도 불구하고, 옵시디언이 인수될 준비를 하던 2018년에 시작되었습니다. 마이크로소프트가 회사를 인수하고 2020년 게임을 발표했지만, 팀은 멀티플레이어 기능 등 일부 기능을 축소해야 했습니다. 2021년 1월 리더십 변화로 프로젝트가 전면 재시작되었습니다.

파트엘은 이 전환기 동안 80명 이상의 팀원을 관리하는 어려움에 대해 설명했습니다. "보통 창작적인 방향성을 재평가하고 새로운 프로토타입을 개발할 때는 훨씬 작은 규모로 작업하지만," 그녀는 말했습니다. 그녀의 지도 아래, 팀은 『영원의 기둥』 우주의 스토리텔링과 세계관을 우선시했으며, 개방형 월드 개념을 더 정교한 환경 디자인이 가능한 연결된 존(Zone) 구조로 대체했습니다.

개발 과정을 돌아보며 파트엘은 "내가 스튜디오에서 참여하거나 목격한 모든 프로젝트에서 비슷한 패턴을 관찰해 왔습니다 - 초기에는 혼란스러워 보이다가 점차 체계적으로 정리됩니다."라고 언급했습니다.

옵시디언의 영원의 기둥 전략 게임 관심사

Avowed 시퀄/DLC 시사, 판매 실적으로 옵시디언과 마이크로소프트 만족『아보드』를 통해 『영원의 기둥』 프랜차이즈가 부활하면서, 옵시디언은 전략 기반 스핀오프 게임을 개발하는 것을 고려 중입니다. 2025년 2월 23일 트위치 라이브 스트림에서 두 『영원의 기둥』 타이틀의 디렉터인 조슈 세이워는 스튜디오가 전략 게임 제작에 관심을 가지고 있다고 밝혔습니다.

"많은 팬들과 개발자들이 영원의 기둥 전략 게임을 환영할 것입니다,"라고 세이워는 언급했습니다. "과제는 팀 규모, 비주얼 품질 목표, 전체적인 스케일 등을 포함해 프로젝트의 범위를 결정하는 데 있습니다." 이전 보도에서 개발자들의 전략 게임에 대한 관심이 드러났으며, 『아보드』의 성공으로 이 비전이 현실화될 수 있을 것입니다.

하지만 세이워는 여전히 『영원의 기둥 3』를 발더스 게이트 3의 약 1억 달러 규모와 비교할 만한 예산으로 제작하는 데 전념하고 있으며, 이는 『영원의 기둥 2: 데드파이어』 당시 사용 가능한 예산보다 훨씬 큰 규모입니다.

『아보드』는 현재 Xbox Series X|S 및 PC에서 플레이 가능합니다. 최신 『아보드』 소식은 아래 관련 기사를 참고하세요!

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