La decisión de lanzar Ghost of Yōtei en octubre lo coloca en competencia directa con el tan esperado Grand Theft Auto 6, que se espera que se lance en el otoño de 2025. Aunque Rockstar aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento específica para GTA 6, la elección de Sony de revelar la fecha de lanzamiento de Ghost of Yōtei ahora indica un movimiento estratégico para capturar la atención y la excitación entre los jugadores.

El trailer ofrece una rica mezcla de configuración de historias, escenas y juego, mostrando los impresionantes entornos del juego y los viajes de ATSU a caballo, junto con intensas secuencias de combate. Sucker Punch tiene como objetivo ofrecer a los jugadores un mayor control sobre la historia de ATSU que en el primer juego. El director creativo Jason Connell enfatizó su intención de reducir la naturaleza repetitiva de los juegos del mundo abierto. \\\"Un desafío que viene con hacer un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de volver a hacer lo mismo\\\", dijo Connell. \\\"Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas\\\".

Capturas de pantalla fantasma de Yōtei

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Los jugadores tendrán la libertad de elegir lo que lleva a perseguir, decidiendo el orden en el que cazan a los miembros del Yōtei Six. Además, ATSU puede rastrear otros objetivos peligrosos, reclamar recompensas y buscar arma sensei para aprender nuevas habilidades. Andrew Goldfarb destacó la naturaleza salvaje y mortal pero hermosa de Ezo, donde los jugadores pueden encontrar peligros inesperados y momentos pacíficos. Las actividades de regreso de Tsushima estarán disponibles, y los jugadores pueden construir fogatas en cualquier parte del mundo abierto para descansar bajo las estrellas.

Ghost of Yōtei presenta nuevos tipos de armas como ōdachi, kusarigama y dual katanas, mejorando la experiencia de combate. El juego promete \\\"líneas de visión masivas que te permiten mirar lejos en el medio ambiente, cielos de estrellas centelleantes y auroras, y vegetación que se balancea creíblemente en el viento\\\" junto con \\\"rendimiento mejorado y imágenes en PlayStation 5 Pro\\\". Esta secuela está lista para ofrecer una experiencia inmersiva y visualmente impresionante para los jugadores de PlayStation 5.

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Hogar Noticias Sony presenta la fecha de lanzamiento del fantasma de Yōtei PS5 en el nuevo trailer

Sony presenta la fecha de lanzamiento del fantasma de Yōtei PS5 en el nuevo trailer

Autor : Alexis Apr 27,2025

Sony ha anunciado oficialmente que la muy esperada secuela de Ghost of Tsushima, titulada "Ghost of Yōtei", se lanzará el 2 de octubre de 2025, exclusivamente para la Playstation 5. El anuncio fue acompañado de un nuevo trailer que no solo presenta el Yōtei Seis: el protagonista de los miembros de las ganglias ATSU está determinado por cazar, pero también un nuevo trailer un newatesic. Esta característica permite a los jugadores "vislumbrar el pasado de ATSU y comprender todo lo que le quitó", agregando profundidad a la experiencia narrativa.

En una publicación detallada en el blog de PlayStation, Andrew Goldfarb, gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, profundizó en la convincente historia del juego. Establecido hace 16 años en el corazón de EZO (conocido como Hokkaido hoy), la narrativa se centra en la búsqueda de la venganza de ATSU contra los Yōtei Six. Esta pandilla de forajidos le quitó todo a todo, matando a su familia y dejándola muerta, fijada en un árbol de Ginkgo ardiente. Sobreviviendo milagrosamente, ATSU perfeccionó sus habilidades en combate y regresó a Ezo con una venganza, armada con la misma katana utilizada contra ella. Su misión es cazar la serpiente, el oni, el kitsune, la araña, el dragón y el señor Saito, uno por uno. Sin embargo, mientras atraviesa Ezo, ATSU descubrirá que su viaje es más que solo venganza; Se trata de forjar nuevas conexiones y encontrar un renovado sentido de propósito.

La decisión de lanzar Ghost of Yōtei en octubre lo coloca en competencia directa con el tan esperado Grand Theft Auto 6, que se espera que se lance en el otoño de 2025. Aunque Rockstar aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento específica para GTA 6, la elección de Sony de revelar la fecha de lanzamiento de Ghost of Yōtei ahora indica un movimiento estratégico para capturar la atención y la excitación entre los jugadores.

El trailer ofrece una rica mezcla de configuración de historias, escenas y juego, mostrando los impresionantes entornos del juego y los viajes de ATSU a caballo, junto con intensas secuencias de combate. Sucker Punch tiene como objetivo ofrecer a los jugadores un mayor control sobre la historia de ATSU que en el primer juego. El director creativo Jason Connell enfatizó su intención de reducir la naturaleza repetitiva de los juegos del mundo abierto. "Un desafío que viene con hacer un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de volver a hacer lo mismo", dijo Connell. "Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas".

Capturas de pantalla fantasma de Yōtei

Ver 8 imágenes

Los jugadores tendrán la libertad de elegir lo que lleva a perseguir, decidiendo el orden en el que cazan a los miembros del Yōtei Six. Además, ATSU puede rastrear otros objetivos peligrosos, reclamar recompensas y buscar arma sensei para aprender nuevas habilidades. Andrew Goldfarb destacó la naturaleza salvaje y mortal pero hermosa de Ezo, donde los jugadores pueden encontrar peligros inesperados y momentos pacíficos. Las actividades de regreso de Tsushima estarán disponibles, y los jugadores pueden construir fogatas en cualquier parte del mundo abierto para descansar bajo las estrellas.

Ghost of Yōtei presenta nuevos tipos de armas como ōdachi, kusarigama y dual katanas, mejorando la experiencia de combate. El juego promete "líneas de visión masivas que te permiten mirar lejos en el medio ambiente, cielos de estrellas centelleantes y auroras, y vegetación que se balancea creíblemente en el viento" junto con "rendimiento mejorado y imágenes en PlayStation 5 Pro". Esta secuela está lista para ofrecer una experiencia inmersiva y visualmente impresionante para los jugadores de PlayStation 5.

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