Naija Ludo est un jeu de dés et de course intemporel adapté aux joueurs de tous âges.
Le Ludo est un jeu de plateau classique qui combine le lancer de dés et la stratégie de course, où chaque joueur contrôle quatre pions par maison à l’aide d’un ensemble de dés.
CARACTÉRISTIQUES
Sélection élargie des plateaux : Choisissez parmi trois plateaux de jeu vibrants. (Accédez à cette fonctionnalité via le bouton « Plus » sur l’écran initial).
Multijoueur en ligne : Profitez du jeu avec vos amis et votre famille dans le monde entier depuis le confort de votre foyer.
Indicateur visuel de la main des dés
Support multijoueur en ligne
Support multijoueur Bluetooth
Niveaux de difficulté multiples (Facile, Normal, Difficile et Avancé)
Contrôle de vitesse : Ajustez la rapidité avec laquelle vos pions se déplacent sur le plateau.
Activer ou désactiver les barrières
Activer ou désactiver la protection des maisons sûres
Positionnement personnalisable du plateau selon vos préférences
Option pour jouer avec un seul dé ou deux dés
Possibilité de retirer les pions après avoir capturé ceux des adversaires
Règles flexibles de recapture lors de la capture des pièces adverses
Toutes ces fonctionnalités sont accessibles via le menu Options.
LANGUES PRIS EN CHARGE
Anglais
Français
Italien
Indonésien
Allemand
Espagnol
Portugais
COMMENT JOUER
Le Ludo est un jeu classique de dés et de course où chaque joueur commande quatre pions à l’aide des dés. Cette version prend en charge deux joueurs avec deux maisons chacun, soit huit pions au total par joueur. L’objectif consiste à déplacer tous les huit pions vers votre maison avant que votre adversaire n’y parvienne également.
MOUVEMENT DES PIONS
Le joueur de la maison rouge lance le jeu (le perdant du match précédent commence avec la couleur rouge lors des parties suivantes).
Les pions ne quittent leur maison que lorsqu’un dé affiche un 6, bien que les pions déjà sur la piste puissent avancer avec n’importe quel résultat. Les parcourent une piste de 56 cases partant de leur maison d’origine jusqu’au centre du plateau.
Les pions sont retirés après avoir complété avec succès les 56 cases ou lorsqu’un pion adverse est capturé.
CAPTURE DES PIONS
Un pion capture celui d’un adversaire en atterrissant sur la même case occupée par l’adversaire. Le pion capturé retourne dans sa maison tandis que le pion qui a effectué la capture avance.
La stratégie du jeu repose sur maximiser les captures des adversaires tout en minimisant ses propres vulnérabilités.
Un pion ne peut pas capturer un pion adverse si le résultat restant des dés ne peut pas être utilisé pour le déplacement.
NOTES IMPORTANTES
1. Les joueurs peuvent lancer les dés consécutivement uniquement lorsque chaque lancer donne un 6 (premier lancer = 6, deuxième lancer = 6).
2. Les résultats des dés doivent être entièrement utilisés avant de relancer, quel que soit le résultat.
3. Pour une fluidité optimale du jeu, activez COMPTE DIRECT dans le menu Paramètres.