Naija Ludo es un juego de dados y carreras atemporal adecuado para jugadores de todas las edades.
Ludo es un clásico juego de mesa que combina el lanzamiento de dados con la estrategia de carrera, donde cada jugador controla cuatro fichas por casa utilizando una serie de dados.
CARACTERÍSTICAS
Selección ampliada de tableros: Elige entre tres vibrantes tableros de juego. (Accede a esta función mediante el botón "Más" en la pantalla inicial).
Multijugador online: Disfruta jugando con amigos y familiares de todo el mundo desde la comodidad de tu hogar.
Indicador visual del lanzamiento de dados
Soporte para multijugador online
Soporte para multijugador por Bluetooth
Múltiples niveles de dificultad (Fácil, Normal, Difícil y Avanzado)
Control de velocidad: Ajusta qué tan rápido se mueven tus fichas por el tablero.
Activa o desactiva la función de barrera
Habilita o deshabilita la protección de casa segura
Posicionamiento del tablero personalizable según tu preferencia
Opción para jugar con un dado o dos dados
Opción para eliminar las fichas después de capturar las piezas de los oponentes
Reglas flexibles de rescate al capturar las piezas del oponente
Todas estas funciones son accesibles a través del menú Opciones.
IDIOMAS SOPORTADOS
Inglés
Francés
Italiano
Indonesio
Alemán
Español
Portugués
CÓMO JUGAR
Ludo es un clásico juego de dados y carreras donde cada jugador dirige cuatro fichas utilizando los dados. Esta versión admite dos jugadores con dos casas cada uno, sumando ocho piezas por jugador. El objetivo es mover las ocho piezas a tu casa antes de que el oponente logre lo mismo.
MOVIMIENTO DE LAS FICHAS
El jugador de la casa roja inicia el juego (el perdedor del partido anterior comienza con rojo en los siguientes enfrentamientos).
Las fichas solo salen de la casa cuando un dado muestra 6, aunque las piezas ya en la pista pueden avanzar con cualquier resultado del dado. Las piezas recorren una pista de 56 pasos desde su casa inicial hasta el centro del tablero.
Las fichas se eliminan después de completar exitosamente los 56 pasos o al capturar una pieza del oponente.
CAPTURA DE FICHAS
La ficha de un jugador captura la pieza de un oponente aterrizando en el mismo bloque ocupado por el oponente. La pieza capturada regresa a su casa mientras que la pieza que captura avanza.
La estrategia del juego gira en torno a maximizar las capturas del oponente mientras se minimizan tus propias vulnerabilidades.
Una ficha no puede capturar una pieza del oponente si el resultado restante de los dados no puede utilizarse para el movimiento.
NOTAS IMPORTANTES
1. Los jugadores pueden lanzar los dados consecutivamente solo cuando cada lanzamiento resulta en un 6 (primer lanzamiento = 6, segundo lanzamiento = 6).
2. Los resultados de los dados deben aprovecharse completamente antes de realizar otro lanzamiento, independientemente del resultado.
3. Para una fluidez óptima durante el juego, activa EL CONTEO DIRECTO en el menú de configuración.